Ko'prik o'ynashni o'rganing!

Ko'prik - bu eng buyuk karta o'yini bo'lib, u butun umringiz uchun katta qiyinchilik va zavq bag'ishlaydi. Bu dars ko'prik haqida hech narsa bilmaydigan yoki deyarli hech narsa bilmaydigan yangi boshlanuvchilaruchun mo'ljallangan . Agar bu siz bo'lsangiz, o'qing.

Qayerdan boshlash kerak? Ko'prik boshqa karta o'yinlariga qaraganda murakkabroq va ba'zida yangi boshlanuvchilar bundan tushkunlikka tushishadi. Rohatlaning! Bu darsdan so'ng siz karta o'ynashni tushunasiz va ko'prik o'yinchisiga aylanasiz. Shoshilmang! Hech qanday shoshilish yo'q. Va qo'lingizda kartalar dastasi bo'lishi kerak.

Bir nechta asosiy

: Ko'prik o'yin ikki asosiy qismdan iborat Tender(shuningdek, kimoshdi deb ataladi) va Tinglash. Siz birinchi navbatda o'yinni o'rganishingiz kerak, chunki bu sizga taklif nimani anglatishini yaxshiroq tushunishga imkon beradi. Aslida, birinchi navbatda taklifni o'rganish xato va yangi o'yinchilar uchun burilish bo'lishi mumkin.

Ko'prik - bu to'rt kishidan iborat sheriklik o'yini. Har bir o'yinchi sherigiga qarama -qarshi stol ustida o'tiradi (kompyuterlar asrida kontseptsiya simulyatsiya bo'lishi mumkin).

Ko'prik 52 ta o'yin kartasining standart pastki qismi bilan o'ynaydi. O'yinchilardan biri dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, har bir o'yinchiga 13 ta, soat yo'nalishi bo'yicha aylantiruvchi barcha kartalarni tarqatadi.

Hamkorlik va birinchi dilerlikni aniqlashning bir usuli - kartalarni chizish. Eng yuqori ikkita karta eng past va eng yuqori karta bitimlariga qarshi sheriklardir. Agar tenglik bo'lsa (masalan, ikkita eys), u kostyum unvoniga ko'ra buziladi. Agar xohlasangiz, sheriklikni oldindan tuzish mumkin va kim birinchi bo'lib shug'ullanishini ko'rish uchun chizish mumkin.

Ko'prikda to'rtta kostyum bor va ular reytingda: belkurak (eng baland), yurak, olmos va tayoqlar (eng past). Reyting faqat takliflaruchun mo'ljallangan. In o'yinbir kostyum sifatida e'tirof etildi ekan, barcha kostyumlar, teng etdikki,u boshqalarni uradi. Kostyumlar ba'zida ramz sifatida ko'rsatiladi yoki qisqartiriladi: SHD C.

Har bir kostyumning kartalari ace (eng yuqori) dan ikkitagacha (eng past) tartiblangan. Umumiy qisqartmalar yordamida aniq tartib: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. E'tibor bering, ace past bo'lishi mumkin bo'lgan poker yoki gin rummi kabi ba'zi o'yinlardan farqli o'laroq , ace har doim yuqoribo'ladi.

Fokuslarning g'alabasi

Ko'prik o'yinining maqsadi sizning tarafingiz uchun fokuslar yutishdir. Hiyla to'rtta kartadan iborat bo'lib, har bir o'yinchidan bittadan, soat yo'nalishi bo'yicha stol atrofida. Shunday qilib, har bir bitim bo'yicha yutish uchun 13 ta fokus bor. Har bir hiyla -nayrangda o'ynagan birinchi karta etakchideb nomlanadi .

Agar sizga rahbarlik qilish navbati kelsa, siz qo'lingizda istalgan kartani o'ynashingiz mumkin.

Etakchilikdan so'ng, keyingi uchta o'yinchi majburiyatga ega:

Iloji bo'lsa, siz ham kostyumni bajarishingiz kerak (bosh kiyimda xuddi shu kostyumda o'ynang).

Misol uchun, agar belkurak boshqarilsa va sizning qo'lingizda belkurak bo'lsa, siz ulardan birini o'ynashingiz kerak (xohlagan belkurakni o'ynashingiz mumkin). Agar sizda belkurak bo'lmasa, majburiyat yo'qoladi.

Agar siz bunga amal qila olmasangiz, qo'lingizda istalgan kartani o'ynashingiz mumkin.

Qoidalarga amal qilish majburiyatidan tashqari, ko'prikda karta o'ynash - bu erkin tanlov. Ba'zi o'yinlarda, masalan, pinochle, siz har bir hiylani yutishga harakat qilishingiz kerak; ko'prikda bunday emas. Siz kartalarni xohlaganchao'ynaysiz , bu ko'prikning ustun o'yin bo'lishining sabablaridan biridir.

To'rtta karta o'ynalgandan so'ng, hiyla tugadi. Hiyla -nayrang g'olibini aniqlash qoidalari quyida bir nechta misollar bilan izohlanadi.

Agar hiyla -nayrangda kozok kartasi bo'lmasa, u kostyumning eng baland kartasi bilan yutiladi.

Pichoqlar boshqariladi va shoh- bu eng baland pichoq, shuning uchun u hiyla qozonadi.

Olmoslar boshqariladi va sakkiztasieng baland olmosdir, shuning uchun u hiyla -nayrangni qo'lga kiritadi (agar qalblar koz emas).

Agar hiyla -nayrangda kozok kartasi bo'lsa, u o'ynagan eng baland truba tomonidan yutiladi.

Agar qalblar koz bo'lsa, yurak ikki yutadi, chunki u o'ynagan yagona truba.

Agar klublar trump bo'lsa, ettita klub g'alaba qozonadi, chunki bu eng baland trump.

Har bir hiyla -nayrangdan so'ng, g'alaba qozongan tomonning bitta o'yinchisi kartalarni to'plashi va ularni tartib bilan tartibga solishi kerak, shunda yutilgan fokuslar sonini osongina hisoblash mumkin. O'yin 13 ta hiyla uchun shu tarzda davom etadi.

Deklarator va qo'g'irchoq

Tanlov kimning deklarantibo'lishini aniqlaydi , qaysi kostyum (agar mavjud bo'lsa) trump bo'ladi va deklaratorning fokuslari soni g'alaba qozonishi kerak. (Hozircha, mening so'zlarimni qabul qiling. Tender haqida boshqa darslardan bilib olasiz.)

Yangi boshlanuvchilar ko'pincha shartlarni, diler va deklaratorni chalkashtirib yuborishadi. Diler - bu kartalar bilan shug'ullanadigan kishi. Har qanday o'yinchi deklarant bo'lishi mumkin.

Deklaratorning chap tomonidagi o'yinchi birinchi pog'onani ochadi, bu ochilishchizig'i deb nomlanadi . Hamma ko'rishi uchun deklaratorning sherigining qo'li yuqoriga qaratiladi. Bu qo'g'irchoqdeb ataladi va uni ushlab turgan o'yinchi o'yinda qatnashmaydi. Deklarator qo'g'irchoqni ham, o'z qo'li bilan ham o'ynashi kerak, lekin har biri o'z navbatida.

Qo'rg'oshin ochilgandan so'ng, har bir hiyla -nayrangni qo'lga kiritgan qo'l keyingi hiylaga olib kelishi kerak.

Hamkor, men ishonaman, siz qo'g'irchoqsiz.

Ha, albatta? Siz ham unchalik aqlli emassiz, ahmoq!

Hamma ko'rishi mumkin bo'lgan qo'llardan birini ochish tushunchasi ko'prikning o'ziga xos belgisidir. Bu mahorat elementini qo'shadi, uni to'rt qo'lni ham yashirish mumkin emas, lekin o'yinni qiyinlashtirish uchun ko'rinmas qo'llar haqida ko'proq sir bor.

Qo'ziqorinni kostyumlarga ajratib, yaxshilab yig'ish kerak. Har bir kostyumdagi kartalar tartib tartibida va bir -birining ustiga qo'yilgan bo'lishi kerak, bunda har bir kartaning unvoni aniq ko'rinadi. Agar trubkali kostyum bo'lsa, u qo'g'irchoqning o'ng tomoniga qo'yiladi (deklarator tomonidan ko'rib chiqilgan, kozlar chap tomonda).

Keling, o'yin ko'prigi!

Quyidagi diagramaga mos keladigan kartalar taxtasini joylashtiring va kartada ko'rsatilganidek o'ynang. Siz janub va e'lon qiluvchisiz. Bor , hech etdikki, va sizning maqsadingiz 9 fokuslar g'alaba qozonish uchun emas.

G'arb belkurakni boshqaradi, chunki trubalar bo'lmaganida uzun kostyum kiyish yaxshidir va siz shohni yutasiz. Siz keyingi klubni boshqarasiz va qo'g'irchoq o'ynaysiz, qaysi Sharq ace bilan g'alaba qozonadi. Sharq oqilona ravishda boshqa belkurakni boshqaradi va siz ace yutasiz.

Siz endi klubni boshqarasiz va qo'g'irchoq malikasini yutasiz, keyin esa klub qirolini yutasiz. G'arbda boshqa klublar yo'q va olmosni tashlab yuborishadi. E'tibor bering, ettinchi klub yaxshi emas (Sharq hali ham to'qqizinchi klubni ushlab turibdi).

Keyin siz yurakni malikangizga olib borasiz va yurak shohi va as bilan davom etasiz. Hamma sizning eng yaxshi yuraklaringizga mos keladigan bo'lsa, siz oxirgi yuragingizni boshqarasiz, bu yaxshi! E'tibor bering, pastkash ikki kishihiyla qozonadi, chunki boshqa hech kimning yuragi yo'q.

Nihoyat, olmosni boshqaring va qo'g'irchoqda asni yutib oling. Oxirgi uchta fokusni o'ynashning o'rniga, sizning barcha kartalaringiz yutqazadi, shuning uchun vaqtni tejash uchun qolganini tan olasiz.

Keling, karnay bilan bir oz dam olaylik. Keyingi kelishuvda qalblarbo'ron bo'ladi va sizning maqsadingiz 10 ta fokusni yutishdir. O'ynayotganingizda, raqib o'ynagan yuqori kartani bosib, trump kostyumining g'olib fokuslaridagi buyuk kuchiga e'tibor bering.

G'arb g'ildirakli shohni boshqaradi, keyin esa belkurak asi ham buni yutishga umid qiladi. Ammo siz buni beshinchi yurak bilan engasiz. Beshqalblarning beats Aceo'yinda. Voy-buy! Keyin siz yurak shohi va acega rahbarlik qilasiz, bu esa raqiblar qo'lida bo'lgan barcha tramplarni olib tashlaydi. Tromplarni chizish jarayoni raqibning trump trikini yutish imkoniyatini yo'q qiladi.

Keyingi siz olmos qiroli va asini yutasiz. Agar trump kostyumi bo'lmaganida, siz boshqa olmos hiylasini yuta olmaysiz; Lekin qo'g'irchoqlar - bu go'zal manzara. Olmosni to'rttaga olib borib, yurak bilan dumg'alang. 10. Endi belkurakni qo'lingga olib, oxirgi olmosni olib, yurak uyasi bilan trump qil. Bu qiziq emasmi?

Nihoyat, siz klubda g'alaba qozonasiz va vaqtni tejash uchun klubning ikkita fokusidan voz kechishingiz mumkin. E'tibor bering, sizning oxirgi trumpingiz oxirida hiyla qozonadi.

Keyin nima bo'ladi?

Bilasizmi? Sizga omad ku! Bu havolani belgilang: ko'prik asoslari Richard Pavlicek

Erdagi eng buyuk karta o'yinini o'rganishni davom ettirish uchun bo'sh vaqtingizga tashrif buyuring!