Mahjong: Maslahatni bekor qiling

Mahjongga ko'plab yangi o'yinchilar o'yinning eng qiyin qismlaridan biri sifatida olib tashlash uchun kafel tanlashadi. Bu erda sizga yaxshi tashlanadigan plitkani tanlashga yordam beradigan ba'zi maslahatlar.

E'tibor bering, bu maslahat g'olib qo'lni tezda to'ldirishga yordam berish uchun mo'ljallangan, bu sizga dubllar jadvalidan foydalanib yuqori ball olishga yordam bermaydi. Shuningdek, bu maslahat mudofaa mulohazalarini hisobga olmaydi (ko'p).

Faxriylar

Hurmatli plitkalar (Shamollar va Ajdaholar) tashlab yuborish uchun eng yaxshi tanlovdir, chunki ular bilan ishlash eng qiyin; siz ulardan ketma -ketlik yasay olmaysiz, faqat Pungs yoki Kongs ("to'plamlar").

#1) Arzimagan shamollar:Sizniki bo'lmagan va ustun bo'lmagan har qanday shamol eskirishi mumkin. Siz ehtiyot bo'lishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa - bu sizning qo'shningizga tegishli shamolni tashlab yuborish, u o'z navbatida uni olib ketishi mumkin.

#2) Allaqachon bekor qilingan mukofotlar:Agar siz yashil ajdaho chizganbo'lsangiz va u erda bir yoki ikkitasi bor bo'lsa, siz ham o'zingizni xavfsiz tashlab yuborishingiz mumkin.

#3) Singleton sharaflari:Agar sizda faqat bitta sharafli kafel bo'lsa, uni tashlab yuborishingiz mumkin. Buning eng xavfsiz vaqti - o'yin boshida. Boshqa tomondan, agar siz bir oz kutib tursangiz, siz juftlik yasash uchun bir soniya olishingiz mumkin, va ehtimol, uchinchisi - pung uchun. Bu qanchalik omadli bo'lishingizga bog'liq.

Tabiiyki, agar sizga ikki yoki undan ortiq bir xil faxriy plitalar taqilgan bo'lsa, ularni ushlang va ularni g'olib qo'lingiz uchun juftlik sifatida ishlating. Xursandchilik bilan, kimdir Pung uchun da'vo qilishingiz mumkin bo'lgan uchdan birini tashlab yuborishi mumkin.

Terminallar

Terminallar (1 va 9 -chi) - ishlashning eng qiyin ikkinchi turi, chunki siz faqat bitta uchidan ketma -ket ketma -ketliklar yasashingiz mumkin, bu ularni oddiylardan ko'ra kamroq egiluvchan qiladi.

E'tibor bering, men bu misollarning hech birida kostyumni ko'rsatmaganman, menimcha, raqamlangan plitkalar hammasi bir xil.

#4) Qo'shni kafel bo'lmagan terminallar:Agar siz 1, 2, 5 va 9 bilan ishlasangiz, 9ni 1dan oldin olib tashlash kerak, chunki uning qo'shnisi (2) bor, lekin 9 yo'q.

# 5) terminallar bilankafel qo'shni:siz 1,2, va 5 bo'lsa, eng boshlanuvchilar ular osonlik bilan 1-2 ochilgan chiqib bir ketma-ketlikni hosil mumkin ishonib, 5 tashlamoq edi. Agar siz mening "G'olib kombinatsiyalar" sahifasiga qarasangiz, 1-2 ketma-ketlikni bajarish uchun atigi 4 ta imkoniyat borligini ko'rasiz (4 3). Biroq, sizda 5-ni ikki tomonlama ketma-ketlikka aylantirish uchun 8 ta imkoniyat bor (4 4 va 4 6). Ulardan birini (masalan, 4) chizganingizdan keyin ham, siz kombinatsiyani chovga aylantirish uchun 8 ta imkoniyatga egasiz (4 3 va 4 6).

Izolyatsiya qilingan oddiy narsalar

Oddiy (2 dan 8 gacha) plitalar bilan ishlash eng oson, chunki siz ikkala uchini ham ketma -ketlikda yasashingiz mumkin. Shunday qilib, ular sizning tashlab yuborish uchun oxirgi tanlovingiz bo'lishi kerak.

Shunga qaramay, men bu misollarning hech birida kostyumni ko'rsatmayman, menimcha, raqamlangan plitkalar hammasi bir xil.

#6) To'liq ajratilgan soddalashtirishlar:Agar siz 3, 5 va 8 ni ushlab tursangiz, 8 ni olib tashlang, chunki unga yaqin bo'lmagan plitkalar ham yo'q. 3 va 5 - "uzoq qo'shnilar", chunki ular orasida bo'sh joy bor, lekin ular biror joyga borishlari mumkin edi. 8 siz uchun hech narsa qilmaydi.

#7) Uzoq qo'shnining soddaligi:Agar siz 3, 4 va 6 ni ushlab tursangiz, 6 ni olib tashlang, chunki 3-4 kombinatsiyani bajarish uchun 8 ta imkoniyat bor (4 2 va 4 5), faqat 4 ni bajarish uchun 4 ta imkoniyat bor. .6 kombinatsiya (4 5). Xuddi shunday, agar siz 4,6 -ni ushlab tursangiz va 7 -ni chizsangiz, 7 -ni saqlang va 4 -ni aylantiring.

#8) Terminalga eng yaqin oddiy:Agar siz 4, 6 va 8 ni ushlab tursangiz, 8 ni tashlang, chunki u bilan ishlash qiyin bo'lgan terminalga (9) eng yaqin. Xuddi shunday, agar siz 2, 3 va 4 ni ushlab tursangiz va 5 ni chizib qo'ysangiz, 5 ni saqlang va 2 ni olib tashlang, chunki boshqalarga uni ishlatish qiyin bo'ladi.

Xulosa shuki, kostyumning o'rtasigayaqinroq bo'lgan plitalar bilan ishlash oson (va shuning uchun ham kerak) va kostyumning uchigayaqinroq bo'lgan plitkalar bilan ishlash qiyin (va shuning uchun keraksiz). O'rta raqamlarni saqlang, chunki siz u bilan biror narsa qilishingiz mumkin. Aksincha, o'rta plitkani tashlamang, chunki boshqa birov u bilan biror narsa qila oladi. Terminalni yoki terminalga yaqin kafelni aylantiring, chunki u bilan biror narsa qilish siz uchun qiyin bo'ladi va boshqa hech kim bilan bu ishni qilish qiyin bo'ladi.

Ammo qo'limdagi hamma narsayaxshi ko'rinsa -chi?

Keling, men bu erda yaxshi misol keltira olamanmi, ko'raylik: sizning qo'lingizda hamma narsa a) tugallangan kombinatsiyalar, b) juftliklar yoki v) bir xil kostyumdagi ikkita qo'shni plitka (ularning hech biri terminal emas). Aytaylik, siz chizganingizdan so'ng, qo'lingiz shunday ko'rinadi:

  • Siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, sizda 5-6 ta belgilar va doiralar kombinatsiyasini bajarish uchun 8 ta imkoniyat bor, lekin 5-6 ta bambukni tugatish uchun atigi 7 ta imkoniyat bor. Nima uchun? chunki siz allaqachon 4dan birini ushlab turibsiz. (2-3 kombinatsiyani bajarishga urinish uchun ham shunday deyish mumkin.) Biroq, har qanday kostyumda uzoq vaqt yurish, odatda, yaxshi ishdir, shuning uchun siz uni buzishni xohlamaysiz.
  • "Circles" kostyumi uchun ham xuddi shunday fikrni aytish mumkin, chunki u bir -biriga juda yaqin bo'lgan bir nechta plitkalarni o'z ichiga oladi, shuning uchun siz uni buzishni xohlamaysiz. Agar siz 3 -juftlarni yashirin punga aylantira olsangiz, bu g'alaba qozongan kombinatsiyaga olib kelishi mumkin.
  • 5,6 Belgilar - bu sizning eng kichkina kostyumingiz, shuning uchun uni tashlab yuborish yaxshiroqdir. Ammo, ehtimol, siz o'zingizni barcha Belgilar plitalaridan tozalashni xohlamaysiz, chunki bu sizni kelajakda tashlab yuboriladigan to'rtdan bir qismini (yoki devorga qo'yilgan plitkalarni) olishingizga to'sqinlik qiladi.

Xo'sh, nima qilasiz?

Javob: Faqat sizning qo'lingizga qarash sizga qaror qabul qilish uchun etarli ma'lumot bermaydi. Qaror qabul qilishga yordam berish uchun siz stol usti qo'yilgan plitkalarga qarashingiz kerak bo'ladi, yoki odamlar tashlab yuborgan plitalarni yoki odamlar o'z navbatida plitkalarni talab qilishdan bosh tortgan kombinatsiyalarni.

  • 4 ta aylananing ochiq zarbasi
  • 7,8,9 doiradan iborat chow
  • 7 ta bambukdan yasalgan puf
  • A 7 qoziqdagi belgi
  • Qoplamadagi ikkita 1 ta bambuk
  • Qo'lingizdagi plitkalarga hech qanday aloqasi yo'qligi uchun sizga umuman ahamiyat bermaydigan boshqa narsalar to'plami
  • 5-6 doiralar kombinatsiyasi hech qaerga ketmaydi. 4 -sonli punning bir uchi kesilgan, 7,8,9 -chovdagi 7 -chi boshqa uchida yeydi. Umuman olganda, bu vazifani bajarish uchun atigi 4 ta imkoniyat bor (1 4 va 3 7). 4 -ning ochiq pufi, shuningdek, siz doiralar to'plamini hech qanday mazmunli yutuq kombinatsiyasiga aylantirmasligingizni anglatadi. Ehtimol, siz birinchi navbatda 6 -ni (kostyumning bir chetiga biroz yaqinroq yoki hech bo'lmaganda o'rtada emas), keyin esa 5 -ni tashlab yuborasiz.
  • Bambukdan yasalgan kostyumda siz shunga o'xshash sabablarga ko'ra 5-6 kombinatsiyani chovga aylantira olmasligingiz mumkin: 7-sonli punning bir uchi kesilgan, siz ushlab turgan 4-chi esa boshqa uchini yeydi. oxiri. Umuman olganda, sizda 4 ta imkoniyat bor (3 4, 1 7). 2-3 kombinatsiya deyarli yomon ko'rinadi: ikkitasi 1-ni olib tashlagan holda va sizning qo'lingizda 4-tasi bo'lsa, sizda faqat 5 ta imkoniyat bor (2 1, 3 4). Biroq, bu bir imkoniyat yaxshiroq, shuning uchun siz Bambukni 4,5,6 (tugallangan) va 2,3 ga (bir joyga borishingiz mumkin) ajratasiz.
  • Bu bizni Character kostyumiga olib keladi. Faqat 7 belgidan voz kechganingizda, bu ketma -ketlikni chovga aylantirish uchun 7 ta imkoniyat bor (hozirgacha eng yaxshisi) (4 4 va 3 7). Yuqorida aytib o'tganimizdek, siz o'zingizni Character plitalari bozoridan olib chiqishni xohlamaysiz. Xulosa: ularni ushlab turing.
  • 3 ta aylana juftligi haqida oxirgi fikrni aytish kerak. Yodingizda bo'lsin, g'olib qo'lni to'ldirish uchun sizga 4 ta kombinatsiya va bir juftlik kerak. Ko'plab yangi boshlanuvchilar oxirgi juftlikni unutishadi, chunki oxirida yig'ish oson bo'ladi. Undan uzoqroqda, bu juftlik odatda eng qiyin qismdir, chunki siz Mahjonggdan tashqari (g'olib) juftlik uchun kafelni talab qila olmaysiz. Shuning uchun, agar kimdir 3 ta doiradan vozkechsa, uni olmang. 3 -sonli "Pung" atigi 2 ochkoga, g'alaba 20 ga teng.

Bularning barchasini hisobga olgan holda, siz qo'lingizni quyidagicha o'zgartirishingiz mumkin:

Endi siz g'alaba qozonishingiz uchun ikkita imkoniyat bor.

Xo'sh, bu har safar men uchun ishlaydimi?

Albatta yo'q. Biz o'rganganimizdek, mahjonggda mahorat katta rol o'ynashi mumkin (qo'lingizni ko'tarish, yuzini yuqoriga qarab turish, eng yaxshi imkoniyatlarni qidirish), lekin omad katta rol o'ynaydi. Agar siz oldingi misolda mening maslahatlarimga amal qilsangiz, siz 6 belgidan voz kechishingiz va keyingi burilishda 7 raqamini chizishingiz mumkin (va uni qoziqqa tashlaganingizda baland ovozda xirillashingiz mumkin). Mahjong sizga o'rgatadigan darslardan biri - afsus bilan yashamaslik, achchiqni shirin bilan qabul qilish.