Bez kevorda

Xush kelibsiz, aziz o'quvchi! O'tgan haftadagi sharhdabiz bu hafta gaplashadigan meta haqida bir nechta qo'shimcha eslatmalarimiz borligini aytdik, shuning uchun biz bu eslatmalar va statistikamiz haqida bir nechta tushuntirishlar va yozuvlar bilan qaytdik.

Metodologiya

Butun dunyodagi turnir tashkilotchilari va dastur ishlab chiquvchilarining ajoyib sa'y -harakatlari tufayli biz 40k raqobatbardosh o'yinlar haqidagi har qanday ma'lumotga ega bo'lamiz. Ushbu oylik tadqiqot ma'lumotlari:

    /Pairingsilovalari ostida -turnirlar natijalarini ishga tushirish, boshqarish va kuzatishning eng yaxshi usuli, turnirda va undan tashqarida o'yinlarni kuzatib borish uchun ajoyib dastur va dunyo bo'ylab tasodifiy o'yin ma'lumotlarining ajoyib manbai.

Boshlash uchun biz Glicko ballari haqida gapiramiz. Biz so'nggi meta-sharhlarda ELO-ga o'xshash Glicko ballarini bir necha bor ishlatganmiz va ular nima, qanday hisoblanganligi va nimani anglatishi haqida savollar oldik. Shunday qilib, bugun biz ballar haqida gapirish va shu savollarga javob berish orqali ishni boshlaymiz.

Glicko ballarini tushunish

Warhammer 40,000 kabi o'yinda guruhlarning kuchini o'lchash - bu qiyin muammo. Dunyo bo'ylab turli xil o'yinchilar o'ynaydigan turli xil fraktsiyalar mavjud va ular va boshqa guruhlar o'rtasidagi o'yinlar notekis. Bu qo'shinlarda qancha harakatlanuvchi qismlar mavjud bo'lsa, fraktsiyaning nisbiy kuchini qanday o'lchaysiz? G'alaba qozonish stavkalari bizga bitta o'lchovni beradi, lekin kuchsiz guruhlarga nisbatan yutuq darajasi yuqori bo'lishi mumkin bo'lgan guruhlarni hisobga olmang - lekin o'yinning eng yaxshi fraktsiyalariga yutqazamiz - bu biz Chaos ritsarlari bilan ko'rganmiz, ular odatda yuqori g'alaba bilan tugaydi. voqealar bo'yicha stavkalar, lekin buni birinchi yoki ikkinchi o'yinda yutqazganidan keyin, ya'ni ular ko'pincha musobaqada g'alaba qozonish imkoniyati bo'lmagan holda raqiblardan tozalashadi. Falcon ning Lavozim qozonishda Turnirlar (TiWP)Fraksiyalar qanchalik tez -tez g'alaba qozonish imkoniyatiga ega bo'lishini va buni ular vakili bo'lgan maydonning foizi bilan taqqoslash orqali buni to'g'ridan -to'g'ri hal qiladi. Ammo bu ham cheklovlarga ega - bu turnir ma'lumotlariga bog'liq va omad yoki qo'shinlar atrofidagi o'yinchilarning tanloviga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Bu ikkalasi ham yaxshi choralar, lekin biz fraksiya kuchini aniqlashning boshqa usulini qidirardik.

Buni noldan boshlashdan ko'ra, men shaxmat reytingi tizimi bu savolga javob berishini bilishga qaror qildim. Bir nechta yondashuvlar qo'llanilishi mumkin edi-Elo-bu eng mashhuri, lekin men Glicko-2reyting tizimini tanladim. Eng asosiy darajadagi Glicko reytingi - bu o'yinchi mahoratining reytingi bo'lib, u yaxshiroq raqiblarga qarshi o'ynashni mukofotlaydi; sizdan ancha yuqori reytingga ega bo'lgan o'yinchini mag'lubiyatga uchratganingizda, sizning reytingingiz bir yoki undan past reytingli kishini mag'lub qilganingizdan ko'ra ko'proq oshadi. Xuddi shunday, reytingi pastroq bo'lgan kishiga yutqazish sizning hisobingizga ko'proq zarar keltiradi. Bundan tashqari, Glicko 2 o'yinchi reytingi atrofida noaniqlik miqdorini tavsiflash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan reytingning og'ishi (RD) va o'zgaruvchanlik o'lchovini qo'shadi.

Chunki biz shaxsning ish faoliyatini baholashdan manfaatdor emasmiz (va bizda bunday ma'lumotlar yo'q), biz uning o'rniga fraktsiyaga o'yinchi sifatida qaray olamiz va shunga ko'ra gol uramiz. Har bir fraktsiya kuniga ko'plab o'yinlar o'ynaydigan shaxmatchi sifatida qaraladi, boshqa fraktsiyalar o'yinchi sifatida harakat qiladi. Bu shuni anglatadiki, fraksiya o'yinchilari boshqa yuqori baholangan guruhlar o'yinchilari ustidan ko'proq g'alaba qozonsa va o'yinning kuchsiz guruhlarini mag'lub etish uchun kam ball to'plasa, Glicko fraktsiyasining ballari ko'payadi.

Tahlilni boshlash uchun har bir armiya 1500 va RD 350 reytingidan boshlanadi. Buni siz armiyaning haqiqiy reytingi 800 dan 2200 gacha ekanligiga 95% ishonchingiz komil deb aytish mumkin. ishonch oralig'i ancha keng. Biroq, siz kuzatuvlarga ega bo'lganingizda, u tezda kamayadi. Glicko-2 ballari namunadagi har bir kun uchun yangilanadi. Siz har kuni fraksiya uchun haqiqiy yutuq/yo'qotish natijalarini raqib guruhga qarshi o'tkazgan har bir o'yindan kutilgan natijalar bilan taqqoslaysiz. Siz buni muvaffaqiyat ehtimoli yaratish uchun har bir armiya va raqibning RD reytingidan foydalanib hisoblaysiz. Agar raqib bir xil fraktsiya bo'lsa, lekin raqib reytingiga qarab yuqori yoki past bo'lsa, bu imkoniyat 50% ni tashkil qiladi. Keyin siz har bir fraktsiya reytingini ushbu yangi qiymatlar bilan yangilaysiz va ertasi kuni jarayonni takrorlaysiz.Bizning modelimiz oldingi kunning barcha reytinglari va RD -laridan foydalanadi va har bir o'yinni yarim tunda tugagandek ko'rib chiqadi.

Eng so'nggi tahlil, Drukhari (yilning 1617,8, 8,7) yuqori baho bor. Harlekinlar ( 1563.9, 11.7) ikkinchi, Genestealer kultlari ( 1408.7, 16.9) eng past reytingga ega. Bu reytinglardan foydalanib, Druxari Xarlekinlarni mag'lub etish ehtimoli 57,7%ni, Druxari esa genestealer kultlarini mag'lub etish ehtimoli 76,9%ni tashkil qiladi.

Ma'lumotlar kuzatilgan kunlar davomida model takrorlanar ekan, uning prognoz natijalaridan oshib ketishiga yoki etishmasligiga qarab uning bahosi o'zgaradi. Agar u kutilganidan ko'ra ko'proq o'yinlarda g'alaba qozonsa va mag'lubiyat kutilayotgan qattiqroq raqiblarga qarshi bo'lsa, fraksiya ballari oshadi. Agar u kutilganidan ko'proq yutqazsa va kuchsizroq raqiblarga qarshi bahs tushsa.

Nega umuman Glicko ballari haqida qayg'urishimiz kerak?

Muallif: Charli Anderton

Glicko ballari yutuq stavkalari yoki bosh natijalarni ko'rib chiqishdan ko'ra bir qator afzalliklarga ega va biz hamjamiyat sifatida ularni o'yinchi reytingi uchun qabul qilishimiz kerak. Keng miqyosda o'tkazilgan boshqa ko'plab mashhur va muvaffaqiyatli o'yinlar allaqachon Glicko, Elo yoki boshqa mulkiy ekvivalenti - shaxmat, sehr: yig'ilish, Overwatch va afsonalar ligasi kabi reyting tizimidan foydalanadi. USA Today va FiveThirtyEight ularni NCAA kolleji futboli va boshqa sport turlari bo'yicha reyting jamoalari uchun ishlatadi. Glicko-ga o'xshash reyting tizimi bir qator afzalliklarni beradi:

  1. Bu miqdoriy, ixtiyoriy bo'lmagan pozitsiyalarni beradi
  2. Bu o'yinchilarni yanada qiyin raqiblarni qabul qilgani uchun mukofotlaydi
  3. Bu o'yin muvozanati to'g'risida aqlli qarorlar qabul qilish uchun ishlatilishi mumkin
  4. U ham raqobatbardosh, ham raqobatsiz formatlarda ishlatilishi mumkin
  5. Bu o'yinchi tajribasini boyitishi mumkin
  6. U GT-dan tashqaridagi bir martalik o'yinlarga yoki formatlarga osongina qo'llanilishi mumkin

Rob:Bu oxirgi nuqta, ayniqsa, qiziq - ITCning hozirgi holati sizni musobaqalar darajasidan qat'i nazar, katta tadbirlarni o'tkazishga va ketma -ket bir nechta o'yinlarda g'olib bo'lishga undaydi. Bu ko'pincha Buyuk Britaniya futbolchilarining taqsimotining taqqoslanishi tufayli AQSh futbolchilarini "yumshoq" deb atashiga olib keladi-AQShda o'tkaziladigan tadbirda, o'nlab yoki undan ko'p o'yinchi bo'lishi mumkin bo'lgan Buyuk Britaniyaga qaraganda, kuchsizroq maydonda 2-3 ta eng yaxshi o'yinchi qatnashishi odatiy holdir. hodisa yuzasidan qonuniy da'vo. Glicko/Elo reytinglari buni kimningdir ballarini qachon o'ynayotganiga emas, balki kimga bog'liqligiga qarab hal qiladi. Nazariy jihatdan, Glicko reyting tizimlari hatto uyushtirilgan tadbirlarga ham muhtoj emas, faqat individual o'yinlarga ruxsat berish usuli. Ammo Glicko/Elo reytinglari hamjamiyat ichida "nol-sum" bo'lgani uchun,ular, shuningdek, o'yinchilarni yanada kengroq futbolchilarni to'plashga va o'ynashga undaydilar-grossmeyster maqomiga faqat o'yin guruhingizdagi bir xil 3-4 o'yinchini mag'lub etish orqali erisha olmaysiz.

Buni hammamiz yaxshi ko'radigan va g'amxo'rlik qiladigan Warhammer hamjamiyatiga qabul qilmaslikning qonuniy sababi yo'q. Bu o'yinning sog'lig'ini, o'sishini va uzoq umrini yaxshilaydi.

Dexefiend, TheChirurgeon va Falcon ma'lumotlarining tinimsiz ishlashining sabablaridan biri bu erda va boshqa joylarni taqdim etishdir, chunki ular noto'g'ri va latifalarga to'la emas. Ma'lumotlar o'yin holati hozir qaerda ekanligini boshqa usullar bilan imkonsiz tarzda ko'rsatadi. U faqat gap ular odamsiz, deb - u chiqadi, deb, biz barcha Drukhari-nafratlanuvchilar (hali) emas , debyaxshi. Siz kim bo'lishingizdan qat'i nazar, Dark Eldarni mag'lubiyatdan ko'ra ko'proq mag'lub qila olmaysiz. Bu yangi o'yinchilar uchun ham, tajribali o'yinchilar uchun ham muammo va bunday tahlil orqali aniq namoyon bo'ladi. Bu, shuningdek, meta sog'lig'ini tekshirish va o'yin balansi to'g'risida qaror qabul qilish uchun qimmatli ma'lumotlarni beradi. Men Falconning quyi Dark Technomancer -ni ochib berishni buzmayman, lekin bu o'yinni muvozanatlash uchun bu tahlil qanday ishlatilishini ko'rsatadigan ajoyib misol.

Agar siz buni o'qish uchun Warhammer 40k -ga etarlicha sarmoya kiritgan bo'lsangiz, bunday reyting tizimi sizning o'yin tajribangizni sezilarli darajada boyitishi mumkin. Reyting tizimlari yildan-yilga shaxsiy yutuqlaringizni kuzatish uchun-raqobatbardosh o'yinlarda ham, do'stlarga qarshi-chempionlik uslubi yoki taklifnomalarga saralash sifatida ishlatishdan tortib, reyting tizimlari jamoatchilikni jalb qilish uchun foydali vosita bo'lishi mumkin. Hatto yangi o'yinchilar yoki biz odatda odatiy raqobat bilan shug'ullanmaydigan odamlar uchun ham, bunday reyting tizimlari janob Nyubning oldingi LVO chempioni bilan o'ynamasligi va portlashiga yo'l qo'ymaslik uchun tadbirning birinchi bosqichini o'tkazishga yordam beradi. Bundan tashqari, mahalliy tasodifiy ligalar uchun basseynlarda yangi o'yinchilarni moslashtirish uchun ham foydalanish mumkin. Va bu o'yinchilarni boshqa yuqori darajadagi o'yinchilarga qarshi o'ynashga yordam berishi mumkin.Ulardan uzoqlashishdan ko'ra, qiyin o'yinlarni qidirishga sabab bo'ladi.

Agar biz butun jamiyatda bunday tizimni qabul qilmasak, biz katta imkoniyatni qo'ldan boy beramiz.

Falcon: Dark Technomancers Liquifiers

Piter "Falcon" Kolosimo tomonidan

Druxari chiqarilgandan buyon, bu erda va boshqa joylarda, kodeksda oxirgi 6 hafta mobaynida ko'zga ko'rinadigan raqamlarni yengillashtirish uchun biror narsa hal qilish kerak bo'lsa, nima qilish kerakligi haqida juda ko'p gapirilgan. "Diqqatsizlik va zulmatli texnomanserlar kulti" kabi maqsadlarga diqqat bilan qarang. Birinchisi, ajoyib qoldiqlarga, kombinatsiyalarga va stratagemalarga kirganligi uchun, ikkinchisi, suyultirgich bilan qanday aloqada bo'lgani uchun, hech qanday xarajatsiz elita birliklarini yo'q qilish qobiliyatiga ega.

Hamma bo'lib o'tgan barcha raqobatbardosh o'yinlarni kuzatishda Druxari uchun nima bo'lganini va nima ishlamayotganini chuqur o'rganish juda qiziq edi, chunki 70%+ g'alaba qozonish tezligiga qaramay, haqiqatan ham shunday ro'yxatlar mavjud edi. shov -shuvga mos kelmagan. Hozirgi vaqtda Druxarini har qanday GT+ tadbirining eng yaxshi 4-larda ko'rish odatiy holga aylangan bo'lsa-da, 500 dan past bo'lgan Druxari ro'yxatlari hali ham bor.

10 -aprelda yangi kodeksdan foydalanishga imkon beradigan birinchi voqealar o'tkazilgandan buyon, 56 ta o'yinchi bor edi, ular Druxarini GTs va Majorlarning asosiy fraktsiyasi sifatida olib chiqib, jami 324 ta o'yinni o'ynashdi. Bu 56 ta ro'yxatdan 25 tasi Dark Technomancers-ni boshqargan va ularning birortasida ham 3-2-dan yomonroq rekord bo'lmagan. Darhaqiqat, Dark Technomancers-ni o'z ichiga olgan ro'yxatlar hozirda turnir o'yinlarida 119-24-1 bo'lib, 83% g'alaba qozonadi, 86.5% oynali o'yinlarni hisobga olganda. Agar siz Dark Technomancer natijalarini Druxari yutuqlarining hozirgi darajasidan olib tashlasangiz, ular 70,2% yutuq darajasidan 60,2% gacha o'zgaradi.

Bu Dark Technomancers uchun "tuzatish" Druxari uchun to'liq "tuzatish" bo'ladi, degani emas; Birinchidan, hatto 60% yutuq darajasi sog'lom raqamdan ancha yuqori (70 -dan ko'ra hazm bo'ladigan bo'lsa ham) va ikkinchidan, bu Dark Technomancers bilan shug'ullanayotgan futbolchilarni hisobga olmagani uchun, bu chuqur kodeksda. Bu shuni ko'rsatadiki, bu qo'shimcha qobiliyat biroz muammodir, garchi o'z -o'zidan biroz tushunarsiz bo'lsa ham ...

Dengiz piyodalarining qaysi bo'limi yaxshiroq?

Robert "The Chirurggeon" Jones tomonidan

Dengiz qo'shinlari asosan bitta kitobdan va birliklardan foydalangan bo'lsalar -da, qo'shimchalar o'rtasida boblarni kuchliroq yoki kuchsizlashtiradigan ba'zi katta farqlar mavjud. G'alaba stavkalarini ko'rib chiqish bizga Codex: Dark farishtalar chiqarilgandan buyon dengiz fraktsiyalari qanday qilib katta sxemada turishi haqida tasavvur beradi.

Qora ibodatxonalar, Temir qo'llar, Qorong'u farishtalar va Kosmik bo'rilar bugungi kunda dengiz guruhlarini boshqaradi, garchi Temir qo'llar va Raven Guard o'rtasidagi kuch farqi unchalik katta emas. Dengiz piyodalari to'plamning o'rtasida, ularning ko'p variantlari 55% dan 45% gacha g'alaba qozonadi. Ko'pincha, bu Druxariga o'xshash fraktsiyasi bo'lmagan 60%+ yutuq stavkalari bo'lmagan meta-da juda sog'lom yutuq stavkalari bo'ladi.

Boshqa kichik qismlar

Dengiz piyodalaridan tashqari, biz bir nechta boshqa bo'linmalarni ham ko'rib chiqishimiz mumkin, lekin biz mashhur bo'lmagan fraktsiyalar haqida gapirganda, namuna o'lchamlari tezda pasayib ketadi. Necrons va Death Guard yangi kodeks chiqarilgandan buyon ayniqsa mashhur bo'lgan va shuning uchun tahlil qilish uchun eng unumdor ma'lumotlarni taqdim etadi.

Bu featuring O'lim Guard qo'shinlar bcp, dan kuzatilgan turniri natijalari go'zal sezilarli darajada farq bo'lsa-da, o'lim gvardiyasi Ferrymen, Mortarion ning Anvil va elchilaridan uchun, eng yuqori g'alaba sur'atlarini zavq ko'rinadi shafqatsizo'lim Guard qo'shinlari orasida eng yuqori g'alaba sur'atlarini bor . So'nggi bir oy ichida bizning ITC Battles ma'lumotidagi g'ayrioddiy yutuq stavkalari tobora o'sib bormoqda, shuning uchun biz bu tendentsiyani katta ma'lumotlar to'plamida aks ettirishini kutmoqdamiz.

Garchi biz sulolalar kodeksini tinimsiz kengaytiruvchinio'z ichiga olmasak -da, shuni ko'rishimiz mumkinki, Novox yuqori g'alaba qozonish darajasi (54%) va etarlicha katta namuna o'lchami tufayli boshqacha o'ynash uchun eng qulay sulola. Nihilax ham hayratlanarli darajada yaxshi, lekin bir nechta kuchli futbolchilar narsalarni chalg'itishi mumkin bo'lgan namunaviy o'lchamda.

Monofaction Chaos Space Marines qo'shinlari bugungi kunda raqobat sharoitida nisbatan kam uchraydi; fraktsiya Daemons va Daemon knyazlari yoki ritsarlari bilan ishlashda ko'proq kuch sarflashga intiladi. Bu, ayniqsa, "Imperatorning bolalar shovqinli dengiz piyodalari" uchun to'g'ri keladi va bu, ehtimol, ma'lumotlar bazasida mono-EC qo'shinlarining past ko'rsatkichlarini tushuntiradi, lekin kichik namunaviy o'lcham ham aybdor bo'lishi mumkin. Monofaksiya nuqtai nazaridan, "World Eaters" - eng muvaffaqiyatli legion.

"Ming o'g'illar uchun" sehrli kult va boshqalar o'rtasida juda katta farq bor.

Mana, ko'rish uchun etarli ma'lumotga ega bo'lgan boshqa bir nechta bo'linmalar. Men bu erda ularning hammasini qamrab olmoqchi emasman, lekin Tiraniylar uchun jang opa -singillari va uyalar flotiga buyurtmalar qo'shishga arziydi. Shuni esda tutingki, bu namunaviy o'lchamlar nisbatan kichik va bu qo'shinlar noto'g'ri ko'rsatilishi mumkin, chunki o'yinchilar ko'pincha turli buyurtmalar va uyalar flotini aralashtirishi mumkin. Bu erda kam xabar berish yoki o'yinchi mahorati bilan bog'liq muammo bo'lishi mumkin, shuning uchun ham "Qonli atirgul" ordeni kutilganidan past baholandi. Shunday qilib, ularni ozgina tuz bilan oling - ularni hozircha yo'naltiruvchi yoki anekdot deb hisoblang, lekin o'ylab ko'ring.

Ikkilamchi maqsadlar

Biz ikkinchi darajali maqsadlarni bu ustunlarda bir necha bor yoritganmiz va yangilanish uchun ularning orqasidagi statistikani yana bir bor ko'rib chiqishga arziydi. Fraktsion sekundarlar juda kuchli bo'ladimi yoki ularga raqobatbardosh o'yinlarga ruxsat berilishi kerakmi, degan munozara bor edi. So'nggi uch oy ichida biz uchta yangi kodeksni ko'rdik va ulardan ikkitasida biz ko'rgan eng kuchli fraktsion sekundlar bor. Frantsiya sekunderlari va 2020 yilgi Grant turnirining topshiriqlari to'plamida taklif qilingan sekundarlar o'rtasidagi o'rtacha ballarning umumiy tarqalishini ko'rib chiqsak, fraktsionerlar yuqori ballni deyarli bir yarim ochkoga orttirganini ko'rishimiz mumkin.

Bu erda e'tiborga olish kerak bo'lgan bir nechta narsa bor: Birinchidan, ITC Battle ilovasidagi o'yinlar uchun o'rtacha g'alaba marjasi 2021 yil yanvar oyidagi FAQdan beri 25 ballni tashkil qilganini hisobga olsak, 1,5 ball bir tonna emas. BCPda qayd etilgan GT musobaqalarida o'rtacha g'alaba chegarasi atigi 31 ochkodan past. Ikkinchidan, o'yinchilar kamdan -kam hollarda bir nechta fraktsiyalarni egallaydilar, garchi biz zulmat farishtalari bundan mustasno, biz bu haqda bir zumda gaplashamiz va bu ustunlikni murakkablashtirmaydi. Uchinchidan, ikkinchi darajali missiya, shuningdek, standart GT sekunderlariga qaraganda o'rtacha yarim ochko ko'proq qiymatga ega. To'rtinchidan, bu Kodeksning ikkilamchi elementlari bir xil emas. O'rtacha VP bo'yicha ikkinchi darajali sekundlarni ko'rib chiqish bizga quyidagi jadvalni beradi:

O'rta bir missiya hali bepul nuqtalari amaldagi MVP bo'lgani kabi ustuvor maqsadlari, lekin Drukhari ob'ektiv Poda Preyva Dark Angels ikkinchi darajali qaysar Bo'ysinmaslikva Wind o'limqo'shildi moment qasamlaringizSpace Marines: Kodeksi dan. Gap qiymat ular ikki olishi mumkin, bu faqat birikmasi deb qayd da Dark Angels potentsial, uch foydalanish imkoniyatiga ega qaysar Bo'ysinmaslikva qasamlariniAks holda, bitta kitobdan bo'lgan toifalar yoki ikkalasi ham ularni to'sib qo'yadi. Umuman olganda, bu xavotirga sabab bo'lganga o'xshaydi. Yaqinda ko'rganimizdek, na qorong'u farishtalar, na kosmik dengiz piyodalari yuqori darajadagi ikkinchi darajali maqsadlarga ega bo'lishlariga qaramay, shu paytgacha yuqori yutuqlarni ko'rsatmadilar. Druxari hukmronligining potentsial ko'rsatkichi sifatida " Herd Prey"ni ko'rsatishga shoshilishdan oldin , shuni bilishingiz kerakki, agar Druxari hamma tomondan " Engage" niqo'lga kiritishda hech qanday muammoga duch kelmasa, ular o'rtacha 10 VP dan past ball olishadi. raqib futbolchilarga kamroq agentlik beradi - yaqindaSkari murojaat qilganDruxari taktikasi haqida gapirganda. Bu Aeldari, Craftworlds va Harlequins qo'shinlari tomonidan Engage uchun to'plangan o'rtacha ballar bilan tengdir, shuning uchun meta-urush hukmronligi haqida gap ketganda, Druxari kuchining manbai bo'lishi dargumon (bu ularning ishiga zarar bermaydi, ammo). Bundan tashqari, ko'plab yuqori fraktsiyalar - Harlequins, Adepta Sororitas, Orks, Custodes va Chaos sho'rva ro'yxatlari - fraktsiyali sekunderlarga ega emas va o'yinning eng yaxshi fraktsiyalari qatorida qolgan.

Bizdan qolgan narsa - bu "missiyalar to'plami" da taklif qilinganidan ko'ra kuchliroq bo'lgan kodeks sekundarlarining kichik to'plami bo'lib, ularning haqiqiy ta'siri nisbatan kichik bo'lishi mumkin. Druxari, ehtimol hali ham muhim. Ammo men bu erda muammo Codexes -da ko'rsatilgan ikkinchi darajali maqsadlarda emas, balki GT ikkilamchi, ko'plari juda yomon. Xususan, yanvar oyidagi savol-javoblar paytida ikkita asosiy sekunder faol ravishda yomonlashdi- uni olib kelisho'rtacha qiymati deyarli bir pog'onaga tushib ketdi , JodugarAbhor esa .ham sezilarli darajada tushib ketdi. Bu o'zgarishlarning ikkalasi ham katta sxemada yaxshi bo'lgan bo'lsa -da, ular bir o'yinda o'rtacha 7 ochkodan kam bo'lmagan ko'plab variantlarni o'z ichiga olgan, nisbatan zaif guruhni zaiflashtirdi.

Shu sababli men kodekslar bilan ikkilamchi nomutanosiblikni hal qilish kodeks sekonderlarini olib tashlash yoki taqiqlash emas, balki GT sekundarlarini yaxshiroq qilishdir. Ammo men buni qanday qilish kerakligi haqidagi tavsiyalarni kelgusida Wings kompaniyasi tomonidan qoldiraman.

Birinchi yutuq darajasi

Mart oyida biz yanvar oyidagi savol-javoblar bo'limida kiritilgan birinchi navbat va yakuniy natijalar ballarining o'zgarishi mumkin bo'lgan ta'sirini ko'rib chiqdik. Biz tez-tez so'raladigan savollarga javob davridan oldingi yutuq stavkalari ozgina pasayganini qayd etdik, biroq yakuniy xulosalar chiqarish uchun bizga hali ko'proq ma'lumot kerak bo'ladi. Savol-javoblar savolidan keyingi o'yinlar soni, avvalgidek, bizda aniq natijalar bor.

Yanvar oyidagi tez -tez so'raladigan savol -javoblar g'alaba qozonish tezligining 57% dan 55% gacha pasayishiga ta'sir qildi. Bu, albatta, 8-chi nashrning birinchi yutug'idan ancha yuqori va biz ko'rishni xohlaganimizdan ancha yuqori.

Vazifaga ko'ra, kuygan Yer, Vital Intelligence, Surround and Destroy uchun sezilarli darajada pasayish kuzatildi. Ba'zi missiyalar boshqalarga qaraganda birinchilardan bo'lib g'alaba qozonish tezligiga ega bo'lsa-da, hozircha, hech kim, ayniqsa, yaxshi yoki yomon emas.

Bu, shuningdek, GT darajasidagi musobaqalarda kuzatiladigan natija, yanvar oyida FAQ o'zgarganidan beri, 5+ raundli va 28+ o'yinchilardan tashkil topgan tadbirlar uchun Best Coast Pairings ma'lumotlari birinchi navbatdagi o'yinchilar uchun 55% yutuq ko'rsatkichini ko'rsatadi. Ma'lumotlarning oldingi tekshiruvlarida bo'lgani kabi, biz ham o'yinchi uchun yutuq stavkalarini ko'rishni davom ettirmoqdamiz, keyingi turlarda rekord mos kelishi o'yinchilarni mahorat darajasiga qarab birlashtirishga olib keladi.