Nil Drukmann yaramas itning Bizni oxirgisi filmining ilhomlari haqida

Raqobat har qachongidan ham shiddatli. Moliyalashtirishning ko'plab variantlarini va investorlar nimani qidirayotganini bilib oling.

Bugungi jonli efirni o'tkazib yubordingizmi? Edge & IoT Summit -da sun'iy intellektni hoziroq talab qiling.

Naughty Dog -dan Neil Drukmann - Sony PlayStation -ning "Uncharted series" va "The Last of Us" kabi mashhur o'yinlari ortida turgan ijodiy kuchlardan biri, ularning ikkalasi ham o'yin biznesidagi eng katta mukofotlarga sazovor bo'lgan.

" Cloverfield Lane 10" va " Black Mirror" ning Playtest epizodlari rejissyori Dan Trachtenberg o'tgan hafta Las -Vegasdagi elita o'yin konferentsiyasi DICE Summit paytida Druckmanndan intervyu oldi. Druckmann vaqt o'tishi bilan yanada jirkanch va yuksalib borayotgan o'yinlari (mening favoritlarimdan biri) ortidan ilhomlar haqida gapirganini ko'rish men uchun juda qiziq edi. Qaerdadir, Druckmann va uning Naughty Dog dagi hamkasblari, xuddi rejissyor Stiven Spilberg singari, ertak aytib berishning keyingi bosqichiga o'tdilar.

Trachtenbergning aytishicha, "Uncharted" seriyasi Spilbergning " Yo'qolgan kemaning bosqinchilari" filmining o'yin versiyasiga o'xshaydi .

Lekin Trachtenberg Bizga Naughty itning The Oxirgi dedi ", albatta, oladi, deb nihoyatda, jasur, katta hayajonga bilan hissiy hikoya aytib, asoslantirilgan bog'lagandan keyingi bosqichga" ko'p kabi keyinchalik Steven Spielberg hikoya asoslangan filmlar kabi ET yoki uchinchi Yaqin kutilmaganda mehribon .

"Siz hali ham tijorat tajribasini taqdim qilyapsiz, lekin biz sezgi va hikoyani haqiqiy aql bilan, biz o'yindagidek tushunmaymiz", dedi Trachtenberg.

Yuqorida: Dan Trachtenberg Neil Druckmann bilan suhbatda (o'ngda) The Last of Us and Uncharted 4: A Thief End.

Kamtar boshlanishlar

Drukmanning aytishicha, u Isroilda o'sib ulg'ayganida o'yinni kasb deb o'ylamagan (u AQShga 1989 yilda 10 yoshida ko'chib kelgan). U "Qirolning qidiruvi", "Kosmik qidiruv" va "Maymun orolining siri" kabi hikoyalarga asoslangan o'yinlarni o'ynagan. U, shuningdek, "Double Dragon", "Rage of Rage", "Outrun" va "Mario" kabi jangovar o'yinlarning muxlisi edi. U o'yinlarda qanday harakat va xarakterga asoslangan hikoyalarni birlashtirishni ko'rishni boshladi.

"Men o'yinga kirish haqida o'ylaganimda, biz qanday yaxshi hikoyalarni aytib berishimiz kerak edi", dedi Drukmann.

U o'rta maktabda "Half-Life" rolini o'ynagan va Valvedan birinchi marta otish unvoni haqidagi hikoyani eslab qolgan.

"Siz hech qanday sahnalari bo'lmagan kinoteatr hikoyasini aytib bera olasiz", dedi u.

U "Odamlar bolalari" ni ko'rdi va teatrdan chiqib ketdi, nima uchun o'yinlar bu kabi sirli hikoyalarni aytmaydi?

"Aytishimiz mumkinki, biz" Odamlarning bolalaridan "Oxirgisi" ga ko'p ilhom oldik ", dedi Drukmann.

U Karnegi Mellon universitetida kompyuter fanlarini o'rgangan va Los -Anjelesdagi Crash Bandicoot seriyasini ishlab chiqaruvchi Naughty Dogda amaliyotchi sifatida konsert bergan. 2004 yilda u Jak 3 va Jak X: Combat Racing dasturlari bo'yicha stajyor bo'ldi. Keyin u "Uncharted: Drake's Fortune" bilan Amy Hennig uchun o'yin dizayneriga aylandi.

Yuqorida: "Yaramas it" filmidan Neil Drukmann (o'ngda) aytadiki, "Bizning oxirgi kunimiz" zombi filmi uchun maydon sifatida boshlangan.

Yaramas itning evolyutsiyasi

"Men bu multfilm maskotlarini ishlab chiqaradigan studiyada edim va endi biz bu unvonli kiyimda bo'lmagan qahramon bilan bu unvonni olamiz", dedi Drukmann. "Bu shaxsiy asosli hikoyani aytib berdi. Men bu qahramon uchun juda qattiq g'azablandim. Ishga kirishish va yordam berish uchun men o'zimni eng omadli odamdek his qildim. ”

U qo'shimcha qildi: «O'yinlar ilgari ajoyib voqealarni aytmaganga o'xshardi. Naughty Dog-da, biz Jak & Daxter bilan bo'lgani kabi, dizayndan ko'ra kamroq yondashishga harakat qilardik. Daxter raketa minmoqchi. Ajoyib, biz bu hikoyaga qanday mos kelishini keyinroq bilib olamiz. [Uncharted bilan], biz qahramonning motivatsiyasi va oxir -oqibat bu nima haqida o'ylashimiz kerak edi.

Hikoyaga asoslangan qahramonlardan epik voqealar sahnalarida (sahna asarlari) foydalanish mumkin edi, lekin ular hikoya mazmunida mantiqiy bo'lishi kerak edi.

Bizning oxirgi

Yuqorida: "Bizni oxirgisi" Elli va Joel o'rtasidagi chuqur va rivojlanayotgan munosabatlarga ega edi.

"Men uchun" Oxirgilar "sayohati muvaffaqiyatsiz talabalar loyihasi bilan boshlandi", dedi Drukman.

Karnegi -Mellonda Drukmann rejissyor Jorj Romeroga "Tiriklar kechasi kechasi" filmiga asoslangan zombi o'yinini taklif qildi . Fikr Ico-ni (jangchi malikani ko'plab xavf-xatarlar bilan birga olib boradigan) Sin Siti qahramonlari bilan birlashtirish edi , bu erda yigit qizni himoya qilishi kerak va sizda Iko kabi qo'lda mexanik bor. Bir paytlar yigitning yurak xastaligi bor edi va siz qizni nazoratga olishingiz va yigitni himoya qilishingiz kerak edi.

"Jorj Romero bu o'yindan mutlaqo boshqasini tanladi", dedi Drukmann. "Menga bu g'oya shu qadar yoqdiki, men ko'p harakat qildim. O'ylardimki, ehtimol bu chiziq roman bo'lishi mumkin. Men uni tasvir komikslariga qo'ydim. Ular menga yoqtirishlarini aytishdi, lekin yoqtirmadilar. Biz o'tamiz. Bu loyiha yana muvaffaqiyatsiz tugadi, shuning uchun men uni tashlab qo'ydim ».

Yillar o'tib, Naughty Dog -da, studiya rahbarlari ikkita jamoaga bo'linishga qaror qilishdi, biri Uncharted 3, ikkinchisi Jak & Daxter o'yini. Ammo oxirgi jamoaning himoyachilari ketishdi va bu haqiqatan ham birlashmadi. Shunday qilib, keyin Drukmann va Bryus Strali Drukmanning zombi o'yin maydonini qayta tikladilar va personajlar dizaynida ishladilar.

"Bu narsa o'sdi va rivojlandi va bizni oxirgisiga aylandi", dedi Drukmann.

"Bu aqldan ozgan", dedi Trachtenberg. "Kommutatsiya va qizning yigitga yordam berish haqidagi dastlabki g'oyasi, o'yinlar kamdan -kam uchraydigan" Bizni oxirgi marta "filmining ajoyib lahzasida o'zini namoyon qilishi aqldan ozgan."

Trachtenbergning aytishicha, u filmlar ssenariysini yozganda, o'yin mexanikasining quli bo'lmasligi kerak. Drukmann: "Men sizga hasad qilaman", dedi.

Ammo Trachtenbergning aytishicha, filmlar janrlarning qulligi, kutish shartlari va boshqa umidlar.

O'yinlar bilan, Druckmann, o'yin mexanikasining prototipini va ularning qiziqarli yoki yo'qligini tekshirish uchun sinovdan o'tish kerakligini aytdi. Agar ular qiziq bo'lmasa, hikoyaning butun qismlari o'zgarishi yoki yo'q bo'lib ketishi mumkin. The Last of Us - bu jangovar omon qoladigan otish o'yini, tanish o'yin janri. Bu boshqa hikoya janriga ega, ba'zi voqealarga o'xshash yo'l halokatga yoki musofirlarga yoki zombi janriga o'xshaydi .

Yuqorida: Uncharted 2: O'g'rilar orasida sahna.

"O'yinchilar o'yinni qanday kutishadi va biz ba'zida uni qanday buzamiz?" - dedi Drukmann. "Uncharted 2" da biz Jeff operatoridan nafis foydalanardik. "

O'yinning bu qismida qahramon Neyt Xloe tarafida qolishi yoki jarohatlangan odamni tashlab ketishi yoki katta xavf ostida unga yordam berib qutqarishi haqida qaror qabul qilishi kerak edi. To'satdan Neyt ilgari qilgan barcha harakatlarini qila olmaydi. Endi u Jeffga yordam berishda nogiron.

"Siz hikoya elementini o'yin orqali his qilasiz", dedi Drukmann. "Umumiy tajribaga yordam berganda, asabiylashish mumkin, deb aytish juda ishonarli edi. Bu qahramonlar bilan nima qilmoqchi ekanligingizga yordam beradi. Bu qahramonlarning yoyiga yordam beradi. ”

"Oxirgisi" filmining bir nuqtasida qahramon Joel jarohat oladi va uning yordamchisi Elli birinchi o'ringa chiqadi. Bu o'yin texnologiyasi va animatsiyalarining yangi to'plamini yaratishni talab qildi, lekin ular hikoyaga xizmat qilish uchun zarur edi.

"Bizni oxirgisi" kontseptsiyasi rishtalar o'rnatishga harakat qilmoqda va ota va qiz o'rtasidagi rishta mexanikasi va hikoyalarini takrorlashga harakat qilmoqda ", dedi Drukman. "O'chirish, Elli vahima va uning mas'uliyatni o'z zimmasiga ola boshlaganini his qilish juda muhim edi. Bu tayoqning topshirilishi, chunki keyingi ketma-ketlikda siz Elli rolini o'ynaysiz. Agar biz to'pni shunday ketma -ketlikda tashlaganimizda, siz Elli kabi o'ynaganingizda, bu o'yin ko'plab o'yinchilardek sehrli bo'lib chiqmasligini his qilardim ".

Boshlanishi va oxiri

Yuqorida: "Oxirgisi" ning boshlanishi.

Ba'zida, rejalashtirish qiyinchiliklari tufayli, hikoya g'alaba qozona olmadi. "Uncharted 4: A Thief's End" da Drukmanning aytishicha, ikkita bola, ikkita aka -uka bilan o'tadigan ketma -ketlik bor. Bir payt siz ikkita qilichni topishingiz mumkin edi va butun qilich bilan kurashuvchi mexanik bor edi. Siz jang qilish bilan shug'ullanishingiz mumkin edi, keyin o'yin oxirida siz qilich bilan jang qilishingiz kerak edi. Afsuski, bu o'tmishni qaytarish kerak edi.

"Chiroyli", dedi Trachtenberg. "Bu darslik edi va u ham nostalji simlarini tortib olardi."

O'yinlarning ochilishiga kelsak, Trachtenberg "The Last of Us" da barcha vaqtlarning eng yaxshi ochilishlaridan biri bo'lganini aytdi. Men roziman. Ammo Trachtenberg Druckmanndan o'yinchini o'yin hikoyasiga qanday kiritish mumkinligi haqida so'radi, lekin o'yinchiga bir vaqtning o'zida darsda qanday o'ynashni o'rgatsa bo'ladi.

"Jamoa sifatida biz iloji boricha ishlab chiqarishni boshlashni to'xtatamiz", dedi Drukman. "Yangi intellektual mulk uchun biz o'yin nima ekanligini bilmaymiz. Siz tayoqqa chiqmaguningizcha, nima ishlashini bilmay qolasiz ”.

Buning sababi shundaki, ishlab chiquvchilar qaysi o'yin mexanikasi ishlashini va prototipga aylanishini, keyin esa animatsiyalar bilan birga to'liq tizimga aylanishini bilishmaydi. Qiziqarli narsani bilganingizdan so'ng, siz boshiga qaytib, uni yasashingiz mumkin.

"Bu boshqa yo'l bilan ham sodir bo'ladi, chunki biz asosiy tizimlarimiz nima ekanligini bilmagunimizcha oxirigacha ishlay olmaymiz", dedi Drukmann.

Yuqorida: Joel Elli bilan "Oxirgisi" oxirigacha.

Shunisi ajablanarliki, "Oxirgilarimiz" ning boshlanishi va o'yinning oxiri kitob kitoblari kabi juda o'xshash.

"Oxirgisi" filmining boshlanishi bilan, yaramas it mashg'ulotni kechiktirdi, siz o'q otishni o'rganasiz, keyinroq, siz tunnelda bo'lganingizda va siz niqob kiygan yigitga duch kelasiz. Sizni rahmdillik bilan qotillik qilmoqchimisiz, odamni zombi kabi jonzotga aylantirishdan qutqarasizmi, deb so'rashadi va shu erda siz o'q otishni o'rganasiz.

Bu filmlar bilan taqqoslaganda o'yin ishlab chiquvchilari uchun qiyinchiliklar kabi ko'rinadi. Ammo Drukmanning aytishicha, u "Uncharted" filmini yaxshi suratga olish -qilmaslik haqidagi fikridan qaytgan. O'yinni qayta tiklash o'rniga, Drukmann koinotda, ehtimol, har xil qahramonlardan iborat, Uncharted filmi qo'yilishini xohlaydi.

"Biz yillar davomida bunday moslashuvlarga bo'lgan his -tuyg'ularimizni rivojlantirdik. Vaqt o'tishi bilan biz hikoyani o'yin uchun to'g'ridan -to'g'ri filmga moslashtirishdan hayajonlanmaymiz ", dedi Drukmann. "Biz bu hikoyani kinematik tarzda yaxshi aytdik. "Oxirgisi" filmining g'oyasi to'g'ridan -to'g'ri moslashuv bo'lishi kerak edi. Men bu filmni suratga olishni xohlamayman. Ehtimol, dunyoda biror narsa qilish mumkin. Men bilaman va muxlislarimiz uchun Nolan Shimoliy - Neytan Dreyk. Troy Beyker - Joel. Bu rolda boshqa birovni ko'rish juda xayolparast. "

Men Druckmann bilan qisqa vaqt ichida gaplashdim va "The Last of Us" ning Jorj Romero maydonidan qanday kamtarona boshlanganini qayd etdim. Uning aytishicha, u hozir ustida ishlayotgan "Bizni oxirgi qismimiz II" ga bo'lgan munosabatimni kutgan edim.