Pitch

O'yin kechasi boshlanishidan oldin bu o'yinni oilangizga taklif qiling.

O'yin qanday: Pitch

  • Fikrlar (0)
  • Ulashish ->
  • O'yin turi: hiyla -nayrang
  • Yoshi: 13+
  • O'yinchilar: 2, 3, 4
  • Tag: All FoursAuction PitchCinchSeven-Up

All Fours - ingliz kelib chiqishi va 17 -asrga oid o'yin. Bir paytlar deyarli har bir karta o'ynaydigan amerikalikka ma'lum bo'lgan, u bugungi kunda, asosan, Auction Pitch sifatida saqlanib qolgan. Bu hali ham Qo'shma Shtatlarda mashhur o'yin bo'lib, Seven-Up, Cinch va boshqa o'yinlarga aylandi. Auction Pitch -ning ko'plab versiyalari mavjud va ko'p yillar davomida qoidalar juda o'zgargan bo'lsa -da, asosiy xususiyat har doim yuqori, past, jek va o'yinni baholash edi.

Kartalar reytingi

A (baland), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Shartnoma

Har bir o'yinchi oltita kartaga ega bo'lmaguncha, chap tomonda joylashgan o'yinchidan boshlab, soat yo'nalishi bo'yicha bir vaqtning o'zida uchta kartani taqsimlang. Har bir qo'ldan keyin shartnoma chap tomonga o'tadi.

Tender

Dilerning chap tomonidagi o'yinchi birinchi bo'lib taklif qiladi. Har bir o'yinchi o'z navbatida taklif qilishi yoki o'tishi mumkin. Eng past taklif - ikkitadir va har bir ketma -ket taklif avvalgi takliflar narxidan yuqori bo'lishi kerak, diler bundan mustasno, oldingi taklif miqdori bo'yicha taklif qila oladi. Ammo, agar biron bir o'yinchi to'rtta taklif qilsa, ular "chayqalishadi" deyishadi va taklifni o'yinchidan olib bo'lmaydi.

O'yin

"Ko'za" (eng yuqori narxni taklif etuvchi yoki diler, agar ular shartnomani oldingi taklif bo'yicha eng yuqori narxda qabul qilsalar) birinchi bo'lib etakchilik qiladi. Kartaning kostyumi "tikilgan" trubkani bildiradi. Trump ustunligida har bir o'yinchi iloji bo'lsa, unga rioya qilishi kerak. Boshqa har qanday peshqadamda, o'yinchi ham unga ergashishi mumkin yoki trump bo'lishi mumkin. Agar talablarga rioya qilmasa, o'yinchi har qanday kartani o'ynashi mumkin. Eng baland trump o'yinchisi - yoki kostyumning eng baland kartasi, agar hiyla -nayda tramp bo'lmasa - bu hiyla -nayrangni yutadi va keyingi o'rinni egallaydi.

Hisobni qanday saqlash kerak

Hamma oltita fokus o'ynalganda, har bir o'yinchining ballari jadvalga kiritiladi. Odatda ball qalam va qog'oz bilan saqlanadi. Qovoqchadan boshqa har bir o'yinchi, qanday ball to'plasa, o'shani oladi. Agar ball hech bo'lmaganda taklif shartnomasiga teng bo'lsa, u qanday ball to'plasa, shuncha to'playdi. Ammo, agar krujka taklif qilingan miqdordagi ochkoni qo'lga kiritmagan bo'lsa, ular taklif miqdori bo'yicha "orqaga qaytariladi" - ya'ni, taklif qilingan ballar soni ularning hisobidan chiqariladi. Shunday qilib, o'yinchi aniq teshikka ega bo'lishi mumkin, bu "teshikda" deb nomlanadi. Teshikdagi o'yinchi uchun ochkolari varaqda raqami atrofida halqa bilan ko'rsatilgan.

Birinchi bo'lib 7 ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Birinchidan, kovchining ballari hisoblab chiqiladi, shuning uchun agar krujka va boshqa o'yinchi bir qo'lda 7 ochkoni qo'lga kiritsa, boshqa o'yinchi umumiy ballari yuqori bo'lgan taqdirda ham, qozon yutadi. Agar kovadan boshqa ikkita o'yinchi bir qo'lda 7 ochkoni qo'lga kirita olsa, ballar shu tartibda hisoblanadi: Yuqori, Past, Jek, O'yin.

Hamma 4 ochkoni qo'lga kiritib, taklif qilgan o'yinchi, agar ular teshikka kirmagan bo'lsa, darhol g'alaba qozonadi (bu holda, faqat 4 ochko oladi).

O'yin g'olibi 1 yoki undan ko'p ball to'plagan har bir o'yinchidan 1 ochko va nol yoki minus (teshikda) bo'lgan har bir o'yinchidan 2 ball oladi. (Variantlar: Ba'zi o'yinlarda, g'olib har bir o'yinchi orqaga qaytarilgani uchun har bir o'yinchidan qo'shimcha ball oladi).