Fallout: Yangi Vegas

Goodsprings -dan Primm -ga o'tish

Primm

Bu sohadagi muhim narsalar
Baxtli
Junktown Jerky sotuvchisi haqidagi ertaklar

Mening to‘plamlarim

"Yolg'iz bo'ri" radio treylerini qoldiring va sharqqa qarab I-15 ga qayting, keyin janubdagi yo'l bo'ylab Primmning chekkasiga etib boring. Shahar yaqinida bo'lganingizda sizni NCR askari to'xtatadi, u so'roq qilinganida sizga Primmning hozir yomon ahvolda ekanligini aytadi. Raiders, mahkumlarning parchalanib ketgan mazhablari (kelib chiqishi bir xil, lekin ular chang kukunlari bilan bog'liq emas) va NCR ishchi kuchi tanqisligi. Ajoyib.

Sizni o'z ixtiyoringizga topshirishdan oldin, NCR Trooper sizga bitta leytenant Xeys bilan gaplashishni taklif qiladi. G'arbga boshqa yo'l bilan boring va uni janubda NCR lageriga olib boring, u erda siz ikkita chodir topasiz. "Leytenant Hayes chodiriga" kiring va ofitser bilan suhbatlashing, NCRning muammolari va Primmni egallab olgan mahkumlar haqida bilib oling. Oddiy qilib aytganda, NCR ko'p yordam bermaydi. Agar siz Primmning Mojave Express ofisiga borishni va boshingiz o'q bilan tugagan topshiriq haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, mahkumlar bilan o'zingiz shug'ullanishingizga to'g'ri keladi. Borishdan oldin, chodirni talon -taroj qilishni o'ylab ko'ring, chunki sizning yashirincha mahoratingiz NCRga qobiliyatsizligingiz uchun saboq beradi.

Primmga olib boradigan ko'prikni topguningizcha, shimoldan orqaga qayting, u ham I-15 orqali o'tadi. Ko'prikdan o'tib, NCR tomonidan joylashtirilgan Frag Minesdan ehtiyot bo'ling - keyin Primmni egallab olgan qochqinlarni tozalashga o'ting. "Bison Stiv mehmonxonasi" yaqinida va yana bir nechtasi mehmonxonani o'rab turgan rollarda tez yig'ilganlar bor. Siz mehmonxonaning orqasida (shimoli-sharqiy va janubi-g'arbiy) va er yaqinidagi yo'lakka chiqib, bu yo'llarga ko'tarilishingiz mumkin. Bir hovuch mahkumlar yo'q qilinganidan so'ng, shaharni o'rganishni boshlash vaqti keldi.

Birinchidan, shaharning umumiy rejasi; shaharning uzoq sharqiy qismida Bison Stiv mehmonxonasi joylashgan bo'lib, u shaharning asosiy diqqatga sazovor joyiga o'xshaydi. Shaharning janubiy chekkasida buzilmagan "Primm uylari" joylashgan bo'lib, ularni o'rganish mumkin. The Bison Stiv Hotel mehmonxonasining g'arbiy qismida Nash Residence joylashgan va ko'chaning shimolida Vikki va Vance kazinolari joylashgan. Yana shimolda, shaharning shimoliy chekkasida siz Beagle o'rinbosarining qarorgohi va Primm Sherif idorasini topishingiz mumkin.

Primmga yaqinlashganda, NCR Trooper sizni to'xtatadi va sizni (chapda) xavf haqida ogohlantiradi. Primmni garovga olgan qochgan mahkumlarni tozalang (o'ngda).

Mening to‘plamlarim

Bu uylarning aksariyati unchalik qiziq emas. Agar siz uni o'g'irlamoqchi bo'lsangiz, oddiy g'alati narsalar (kiyim-kechak, past sifatli qurol-yarog ', oziq-ovqat) bor. Ikkita buzilmagan shimoliy uyning g'arbiy qismida siz to'shakda skeleti bo'lgan xonada kitob javoni yashirgan devorli seyfni [o'rtacha] topishingiz mumkin.

Nash Residence¶

Nash Residence, shuningdek, Primmning Mojave Express ofisi sifatida ikki baravar ko'paydi, bu sizga alohida qiziqish uyg'otadi. Old eshik yaqinida siz "Mojave Express Order (6dan 4)" yozuvi bor Daniel Vyandning jasadini topasiz. Ko'rinib turibdiki, u yana bir yangilikni olib yurgan va sizga topshirilgan Platinum chipi singari, uning etkazib berilishi ham yaxshi tugamagan ... yoki ehtimol u noto'g'ri vaqtda Primmga qaytib kelganmi?

Nash Residence -ga kiring va old peshtaxtadagi "Buzilgan robot" ni tekshiring. Siz robotni yordamsiz [Ta'mirlash 65] tekshiruvidan o'tib ta'mirlashingiz mumkin yoki siz birinchi tekshiruvni [Ta'mir 35] ga kamaytirish uchun [Fan 55] tekshiruvidan o'tishingiz mumkin. Agar bu ikki narsadan birortasi ham bajarilmasa, siz uchta metall hurda, ikkita sensorli modul va bitta hurda elektronikasini yig'ishingiz mumkin. Ammo siz buni qilasiz, agar siz robotni tuzatsangiz, ED-E nomli ko'z botini ta'mirlaysiz, agar siz uni ishga tushirsangiz sizga qo'shiladi. Agar siz mahoratni tekshirishda muammoga duch kelsangiz, orqa xonadagi yotoqxona stolida "Fixin's Things" va "Programmer's Digest" nusxalari bor. ED-E-ni ishga qabul qilish sizga "Kengaytirilgan sensorlar" imtiyozini beradi, bu siz tahdidlarni aniqlash diapazonini sezilarli darajada oshiradi. Siz ED-E-ni qayta yuklash dastgohi va ish stoli sifatida ham ishlatishingiz mumkin. Pokiza. Agar siz ED-E ni tarqatib yuborsangiz,u Primmdagi Nash rezidensiyasiga qaytadi.

Mojave postida (chapda) buzilgan ko'zoynakni ta'mirlang, shunda siz birinchi sherigingizni yollay olasiz; sevimli ED-E (o'ngda).

Ol -Buddy Ol -Pal

Har qanday sherikni yollash.

Yo'ldoshlar haqida ma'lumot: ** Agar siz hamrohlaringiz bilan gaplashsangiz, siz "Hamrohlar buyruqlari" g'ildiragini olib kelasiz, bu erda siz ittifoqchilaringizni axloqsizlikka olib borishga, shifo berishga, ularning tajovuzkorligini o'zgartirishga, ular keng ko'lamli foydalanadimi yoki yo'qligini aniqlay olasiz. jangovar hujumlar yoki ularga harakat qilishni ayting. Bu yaxshi narsalar va sheriklarni Fallout 3 -dagidan ko'ra boshqariladigan qilib qo'ying.

Xo'sh ... bu qandaydir byust edi. Siz faqat uyning nomini olgan Nash nomini topishingiz kerak bo'ladi. G'arbga qarab vayron bo'lgan binoni toping va tepaga qarab, ikkita o'q qutisi va karavot yonida "Milsurp Review" jurnalini toping. Nash Residence-ning janubi-bu xavfsiz tarzda qurilgan tekis bino, siz vayronalar ostida ko'milgan holda yotishingiz mumkin.

Primmda siz ochishingiz mumkin bo'lgan bir qancha xazinalar bor, shu jumladan, xarobalar orasiga ko'milgan seyf (chapda). Jinoyat to'lamasligi mumkin, lekin qonun bilan sodir bo'layotgan voqealarga qaraganda ... bu yomon silkinish bo'lmasligi mumkin (o'ngda).

Primm Sheriflar idorasi/Beagles o'rinbosari uyi

Vikki va Vance kazinolarini chetlab o'ting va Primm Sherif ofisini topish uchun shimolga davom eting. Ichkarida, siz kirgan xonaning shimoliy devori bo'ylab, peshtaxta ustidagi va tepasida .308 ta o'q va peshtaxta g'arbidagi o'q qutisini topishingiz mumkin. G'arbdagi xonada siz Sherif va uning xotinining o'lik jasadlarini topishingiz mumkin. Yikes. Deputat Beaglning uyida kamroq portlangan boshlar bor, lekin ijobiy tomonda siz talon -taroj qilishga arziydigan qurol qutisini [juda oson] topishingiz mumkin.

Vikki va Vance kazinolari ichida siz Primmning taniqli fuqarolaridan biri Jonson Nash bilan uchrashasiz (chapda). Primm Slim, "Vikki" va "Vance" kazinolarining prototron-maskoti sizni joyning diqqatga sazovor joylarida sotishga harakat qiladi (o'ngda).

Vikki va Vens kazinolari

Primmning omon qolgan aholisini topish uchun Vikki va Vance kazinolariga kiring. Siz kirganingizda sizni Jonson Nash tekshiradi ... Hey, bu familiya! Unga kurer ekanligingizni ayting va ishingiz haqida so'rang, keyin unga sizni talon -taroj qilgan va deyarli o'ldirgan erkaklar haqida gapirib bering, shunda ular haqiqatan ham shu yo'l bilan ketishganini bilib olasiz. U sizga "kovboy robot" etkazib berish tartibini qo'yganini aytadi (... Viktor?) Va siz qo'shimcha ma'lumot uchun Beagle o'rinbosari bilan gaplashishingiz kerakligini aytadi. Afsuski, Beagle mahkumlar tomonidan The Bison Steve mehmonxonasida garovda. Ko'rinib turibdiki, kerakli ma'lumotlarni olish uchun Primmni ozod qilish kerak bo'ladi. Kamroq muhim ma'lumotlarga kelsak, Nash sizga ishdan bo'shatilgan sirli kurer haqida aytib beradi, shuningdek, Primm, Beagle o'rinbosarining samarasizligi va ED-E ni muhokama qiladi. Qizig'i shundaki,u barter qiladi va siz bilan Karvon o'ynaydi.

Jonson Nash bilan ishingiz tugagach, qolgan kazinolarni o'rganing, u erda siz ko'p Primm rezidentlarini topishingiz mumkin. Ruby Nash, agar siz unga yaxshi ovqatlanadigan Radscorpion zahar bezlarini bersangiz, sizga "Ruby's Casserole" qilishni taklif qiladi. Siz kazino nomini bergan shubhali ko'rgazma haqida ko'proq bilish uchun aylanib yurgan "Primm Slim" tashviqot roboti bilan yanada kulgili gaplashishingiz mumkin. Qanday vosita. O'zingizga yaxshilik qiling va Primm Slimning oddiy hikoyasini sotishga urinayotgan umidsizlarni tinglang. Muammoingiz uchun sizga "Vance Gun" broshyurasi yozuvi beriladi. Asbob yo'qolganini ko'rish uchun ko'rgazmani qidirib toping, keyin Primm Slim -ga qaytib, o'g'irlik haqida gapirib bering. Agar siz [Science 50] tekshiruvida muvaffaqiyat qozongan bo'lsangiz, siz "Primm Slim buzilgan xotira bloki" yozuvini olasiz,Demak, adashgan qurol Primmni anchadan beri tark etgan.

Siz o'g'irlash mumkin bo'lgan seyfni topish uchun kazinoning g'arbiy chekkasidagi eshiklardan o'ting, shuningdek "Fixin 'Things" jurnali va "Sotuvchi haftalik" jurnalini ikkita stolga qo'ying. Kasinoning janubi-g'arbiy burchagida, kassir qafasiga kirish uchun qulflangan eshikni [Juda oson] tanlang, u erda siz uchta qulflangan seyfni (ikkita [Oson] va bittasini [Qattiq]) talashingiz mumkin. Ochiq seyfda siz 9 millimetrli avtomatni, ikki dozali reaktivni, 9 millimetrli dumaloqni va Stimpakni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, polda 10 mm diametrli dumaloqlar bor. Kazinoning shimoliy tarafidagi xonada, ruletka stolining yonida, siz Silence .22 avtomatini topishingiz mumkin.

Bison Stiv mehmonxonasi

Ko'chadan o'tib, "Bison Stiv" mehmonxonasini ozod qilish vaqti ... yoki hech bo'lmaganda Beagl o'rinbosarini qutqarish. Eshikdan kiring va mahkumlar sizga qarshi chiqishga jur'at etgan har bir narsani o'ldiring. Tayyor bo'lgach, janubdagi hisoblagichni qidirib, qulflangan eshikni ochadigan terminalni [Oson] toping. Agar siz eshikni ochsangiz, siz boshqa xonada o'lja topishingiz mumkin, shu jumladan, birinchi yordam qutisi va ba'zi metall tokchalarda Mentats qutisi, siz muzlatgich va devor uchun xavfsiz [O'rtacha]. Metall shkafda siz 9 millimetrli to'pponcha, bir nechta kimyoviy va bir nechta Caps -ni olishingiz mumkin.

Qachonki siz talon-taroj qilsangiz, qabulxonadan sharqqa qarab, shimol-janub tomonda joylashgan koridorga boring. Siz hozir shimoliy chekkasidasiz va yo'l bo'ylab yon xonalarni o'rganib, janubga qarab harakat qilish mantiqan. Sharqdagibirinchi xonada siz peshtaxtaning orqasida qulflangan polni[qattiq] topishingiz mumkin , tepasida "Junktown Jerky Vendor ertaklari"nusxasi bor . Seyfda siz Luckyqurolini topasiz .

"Bison Steve" mehmonxonasida siz seyfni topishingiz mumkin, uning tepasida "Junktown Jerky Vendor" ertaklari nusxasi (chapda) va noyob .357 Magnum, Lucky (o'ngda).

Eslatma: qurol haqida ma'lumot - omadli:

Sizning standart olti o'qli revolver, har bir kovboy shlyapasiga qimmatbaho qurol. Jiddiy aytganda, bunday o'yinda bunday ramziy qurol majburiydir. Asosan .357 Magnum revolverining noyob versiyasi, Lucky .357 Magnum Rounds-dan foydalanadi va bir qo'li bilan qurolga zarba beradi. U tez yonadi, diapazoni unchalik katta emas va uni qayta yuklashga ancha vaqt ketadi. Bundan tashqari, uni saqlash o'rtacha narxga ega (agar siz qutqarish uchun .357 Magnum revolverini sotib olmasangiz, bu ancha arzon), lekin yaxshi tomoni shundaki, siz qurolga texnik xizmat ko'rsatishdan oldin ko'p o'q otasiz. Bu erta o'yin uchun ajoyib qurol, ayniqsa uning past kuch talabi va mavjud bo'lmagan mahorat talabini hisobga olgan holda.

Yo'lakka qayting va janubda davom eting, sharqqa burilib qulflangan "Xizmat ko'rsatish eshigi" ni toping, bu sizga janubdagi xonadagi janjalni chetlab o'tishga imkon beradi ... lekin XP va o'ljadan qochasizmi? G'arbdagi koridor bo'ylab siz keyingi bosqichga olib chiqadigan zinapoyalarni topishingiz mumkin, ular keyinroq kutishi mumkin.

Bizon Stivda (chapda) qochgan mahkumlarni mag'lub qiling va sizni otgan odamning qaerdaligini bilishi mumkin bo'lgan shubhali Beagle o'rinbosarini (o'ngda) ozod qiling ...

Buning o'rniga, janubda yarim o'nlab mahkumlar, shu jumladan, yoqilgan pechka bilan qurollangan mahkumlar yashaydigan katta xonaga boring. Jo'natib yuboring, so'ng mahkumlarni talon -taroj qiling, sharqdagi xonaga kirishdan oldin, siz Beaglning o'rinbosarini bog'lab qo'ygansiz. Birinchi yordam qutisini, keyin muzlatgichlarni talon -taroj qiling va nihoyat, tozalangan suvni olib, Beagle o'rinbosari bilan gaplashing.

Agar siz uni ozod qilishdan oldin "katakli kostyum kiygan odam" haqida so'rasangiz, u bilganlarini o'rganish uchun [Nutq 40] tekshiruvini o'tkazish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar bu amalga oshmasa (yoki bundan keyin), siz uni har doim ozod qilishingiz mumkin, shundan keyin u qochishga harakat qiladi. Mahkumlarni tozalashda yordam berishiga ishontirish uchun [25 -nutq] tekshiruvidan o'ting. U yordamdan ko'ra ko'proq mas'uliyatdir, lekin siz uni olib ketishingiz va u bilan yana gaplashishingiz, unga maktub berishni taklif qilishingiz, so'ng "Beagle o'rinbosarining jurnali" yozuvini olib qo'yishingiz, undan yozilgan yozuvni o'g'irlashingiz yoki boshini ko'tarishingiz mumkin. kazino tashqarisida yoki uni yollash yoki ishga tushirishga ruxsat berishdan keyin. Agar siz uning jurnalini o'qiyotgan bo'lsangiz yoki u bilan tashqarida gaplashsangiz va shashka uchun mos odam haqida so'rasangiz, siz ham kerakli ma'lumotlarni olasiz. Eng yaxshi ssenariy? Ma'lumot olish uchun Beaglega [40 -nutq] tahdid qiling,keyin uni siz bilan birga kelishga majburlang [25 -nutq], unga qurol berishni taklif qiling, lekin uning jurnalini ko'taring, so'ng tashqariga chiqib, aylanib yurishiga ruxsat bering.

Qanday bo'lmasin, Beagle yo'q bo'lib ketgach va sizga kerakli ma'lumotga ega bo'lgach, ilgari yo'l qo'yilmagan zinapoyalarga boring. Ikkinchi qavatga chiqqandan so'ng, zinapoyadan chiqing va koridorga kiring, shimolga liftdan o'tib ketasiz. O'zingizning sharqqa yo'lingizni oddiy koridorga aylantiring, keyin vilkaga yetish uchun shimolga buriling. Siz aylanib yurgan har qanday asabiy mahkumlarni o'ldiring (ulardan birida eskirgan kalit), keyin g'arbdagi xonalarni o'lja uchun toping. Ikkisining sharqiy qismida siz vayronalar ustidan sakrab, yuqori xonaga o'tishingiz mumkin ... lekin siz bir oz kutib turishingiz mumkin, lekin yuqori qavatga chiqishning yanada qulayroq (hali noan'anaviy bo'lsa ham) yo'li.

Continue down the hallway to the east, turning south when you run out of east. In the first room… the first passable room… to the east, you’ll find a collapsed part of the upper floor that now conveniently is forming a ramp to the next level. Convenient! But still unconventional. Ascend the ramp and search the bathroom to the east to find an Armor Case and a First Aid Box [Easy]. In the lone room on the northern end of the level you can find - among other things - a locked Gun Cabinet [Average] behind a collapsed bookshelf which can be opened with the “Worn Key” one of the Convicts had on them.

Return down the collapsed-floor ramp, then to the hallway outside of the room with said ramp. Continue south, pausing only to loot another room to the east for the minor trinkets inside, then make your way south until the hallway forks again. If you go east you’ll reach a door leading to a balcony that connects to the roller coaster. Instead of going out there head west and search the first room to the south, where you can find a Gun Cabinet worth looting and a “Ransom Note” on a desk. Return to the hallway and continue west until you find a locked door to the south [Very Easy], which leads to a room littered with chems.

Endi "Bison Stiv" mehmonxonasi mahkumlardan tozalangan va yaxshilab talon -taroj qilinganidan so'ng, mehmonxonani tark eting va Vikki va Vensga boring, agar siz uni o'z ixtiyoriga qoldirgan bo'lsangiz, Beagl o'rinbosari orqaga chekinadi. U bilan gaplashing, u Primmni qiynayotgan boshqa masalani ko'taradi; ular endi yangi sherifga muhtoj bo'lib qolishadi, chunki keksaning boshi engil portlashdan aziyat chekmoqda. Bu mening shahrim turini qidirishni boshlaydi. Undan ish haqida so'rang, u sizga ikkita variantni beradi; hozirda qamoqda va NCRda xizmat qilayotgan Meyers ismli odam, ehtimol Primmni himoya qilishga tayyor. Siz Primm Slim-ni qayta ulashga va uni robo-sherifga aylantirishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin oxir-oqibat bu qaror barcha variantlar siz uchun mavjud bo'lgunga qadar qoldiriladi ... agar siz parvo qilmasangiz va Primm Slim nomzodini ko'rsatishni xohlamasangiz. Bu holda robot bilan gaplashing va [Science 30] tekshiruvida muvaffaqiyat qozoning yoki uchta bo'linadigan batareyani va to'rtta Supero'tkazgichni qurbon qiling.