Yosh o'yinlari

O'yinlardagi tajribam, o'yin bo'yicha maslahatlar va o'yin yangiliklari haqidagi tushunchalar

Taniqli: BlizzCon-da Sombra ochildi!

Bu kutilgan edi, lekin biz Sombra-ni Overwatch-da birinchi marta ko'rib chiqdik! Mana barcha ma'lumotlar!

Blog arxivlari

Guild Wars 2 2016 yil qishidagi muvozanat maqsadlari

Hammaga salom! Karl McLain bugun blogida har bir kasb uchun muvozanat haqida post qoldirdi. Bunga kirishishdan oldin keltirilgan umumiy fikrlarni ko'rib chiqaylik:

  • Har chorakda mavsumiy chiqishda balansda katta yangilanishlar bo'ladi
  • Tezlik va sekinlik endi ittifoqchilarni tiriltirishga yoki dushmanlarni oyoq osti qilishga ta'sir qilmaydi
  • Sekinroq, uni qarshi qismga o'xshashroq qilish uchun ishlaydi (bu tezkorlik)

Elementalist

  • Mudofaa tabiati juda yaxshi sozlangan bo'ladi
  • Huquqbuzarlik biroz yaxshilanadi
  • Diamond Skin xususiyati vaziyatni oldini olish o'rniga, vaziyatni olib tashlash vazifasini bajaradi
  • Havodagi grossmeysterning xususiyatlari qulaylik va tajovuzkor yaxshilanishlarni qo'lga kiritmoqda
  • Skipter va fokus hayotning sifatli modifikatsiyasiga ega

Muhandis

  • Kam ishlatiladigan xususiyatlarni yaxshilang va Scrapper xususiyatlari uchun ba'zi funktsiyalarni qayta ishlang
  • Ko'proq o'ziga xos qurilishlar uchun ko'proq ta'sirchan tanlov qilish uchun asosiy ixtisoslash xususiyatlarini takomillashtirish amalga oshirildi
  • Scrapper-ning mudofaa xususiyati kuzatilmoqda; yashashga yaroqliligini kamaytirishni amalga oshirishi mumkin

Guardian

  • Yangilangan xususiyatlar va qobiliyatlar yanada foydali va ko'proq ta'sirga ega bo'lishi uchun
  • Dragonhunter portlashi va buzilishiga ozgina tuzatish kiritishni istayman

Mesmer

  • Yomonlik ko'proq moslashtirilmoqda
  • Skipterni takomillashtirish (ko'nikmalar, funktsiyalar va xususiyatlar orqali)

Nekromant

  • Bir nechta elita ixtisoslash xususiyatlarini takomillashtirish
  • Unga ko'proq funksionallik berish uchun boshlang'ich kafan bilan ishlash
  • Suluk Bolts endi kafan shaklida davolanadi

Ranger

  • Ko'proq jalb qilish uchun kam ishlatiladigan xususiyatlarni yangilang; mudofaa va hujum variantlarini oshirish
  • Ranger dasturining yaxshilanishi uni yanada noyob qilish uchun baqiradi
  • Rangerning uy hayvonlari va tabiat bilan aloqalarini yaxshilashga intilmoqda
  • Druidning guruh stsenariylarida hayotiyligini va umumiy samaradorligini kuzatish

Revenant

  • Qilichning shikastlanishi ba'zi hududlarda pasayib ketdi
  • Qilich qobiliyatini sozlash, shunda avtomatik hujumlar diqqat markazida emas va dushmanlarni ajratib ko'rsatish va ularga hujum qilish yaxshiroqdir
  • Himoya qobiliyatlarini kuzatish

O'g'ri

  • O'g'irlik avtoulov hujumlarini keskin takomillashtirish, tashabbus bilan ishlatilganda umumiy zarar etkazilishigacha
  • Akrobatika ixtisoslashuvi liniyasini takomillashtirish

Jangchi

  • Ba'zi hollarda sozlangan boshlang'ich qobiliyatlari, sovutish vaqti, shikastlanishi va funksionalligi
  • Miltiq ko'proq mudofaa xususiyatiga ega bo'lib, odam o'ldirishning umumiy maqsadini saqlab qoladi
  • Boshqa o'yin rejimlarida qulaylikni oshirish va xususiyatlarni loyihalashda mahoratdan faolroq foydalanishni rivojlantirish uchun Berserker elitasi ixtisoslashuviga yana bir o'tish.
  • Jangda barqarorlikni yaxshilash

Umuman olganda, bu balansni yangilash uchun juda yaxshi boshlangan ko'rinadi. Ko'pchilik bilganidek, men asosiy o'g'riman, shuning uchun Akrobatikadagi o'zgarishlar menga qiziq. Men shaxsan bu o'g'rilarga PvP janglari uchun zarur bo'lgan omon qolish imkoniyatini beradi deb umid qilaman. Elementalist Diamond terisi butunlay yangi bo'ladi, ammo shartli asos sifatida 1v1 bilan kurashish imkonsiz bo'lmaydi. Qilich balansining muvozanati, albatta, avtoulovlar kuchli tomonda bo'lganligi sababli yuzaga keldi. Shuningdek, RIP tezligi to'xtaydi.

Bularning barchasi yuqori darajadagi narsalar. Keyinchalik chuqurroq ko'rish uchun 15-yanvar, juma kuni Guild Chat-ni sozlang!

Tikanlar yuragi Beta hafta oxiri 2-voqea

Hammaga salom! Ushbu xabar Chronomancer, Dragonhunter, Reaper, Tempest, Berserker, Daredevil and Revenant uchun Beta Weekend Event 2-dagi o'zgarishlarni yoritishi kerak. Men ham bir oz Strongholdni tashlayman.

Shuni ta'kidlashni istardimki, Verdant Brink o'yinchilarining yangi bo'limi juda qiyin hayvonlar va yaxshi voqealar zanjirlariga ega. Xo'sh, Lord Farni ko'rish ... Aytmoqchimanki, Qilich ustasi Faren tezlik bilan yirtqich hayvon bosib o'tgan o'rmon o'rtasida rejalashtirilgan emas, balki g'alati voqea sifatida qiziqarli burilish edi. Yaxshiyamki, dushmanlar bilan kurashish ancha qiyin va bezovta qiladi, bu yaxshi, chunki o'yinchilar janglarda o'zlarining pozitsiyalarini sinab ko'rishlari kerak. Yaxshi, endi elita mutaxassisliklari bo'yicha!

Elita mutaxassisliklari

Xronomancer asosan illuziya spamini kamaytirish xususiyatlarining muvozanatiga ega edi, chunki bu juda yaxshi edi (kechirasiz mesmers). Jang qilar ekanman, xayolotlarni chaqirish uchun biroz ko'proq ishlashim kerakligini angladim, ammo bu juda qiyin bo'lishiga qadar emas edi. Bundan tashqari, Gravity Well (elita) men o'zgargan har qanday zarbani tortib olish uchun yangilandi. Keyin men buni Strongoldda qabul qildim. Kirish yaxshi emas.

Keyingi o'rin Dragonhunter. Asarlarda ko'proq o'zgarishlar mavjud, ammo hafta oxiri o'tkazilgan ushbu beta tadbirda fazilatlar yangilandi, longbow ning Energiya Symbol'si zararni yo'qotdi va tuzoqlarga ega va xususiyatlar bufflarga ega bo'ldi. Yaxshilik "Nayza nayzasi" ning uzun kamon qatori bilan birlashishi va "Qanotlarni hal qilish" shifosini ko'proq yaxshi his qiladi. Menimcha, hali ham tuzoqlarni tashlash vaqti kamayishi kerak. Menimcha, asosiy hujumlardan tashqari, uzoq yoy mahoratiga qo'shilish uchun og'ir nurni olib tashlash yoki qayta ishlash kerak. 240 orqaga qaytarish unchalik ko'rinmaydi, lekin AoE dan dushmanni urish kifoya, bu juda zerikarli. Kutish kerak emas, nihoyatda. Zerikarli.

O'roqchi, men uni yaxshi deb o'yladim, ammo endi haqiqatan ham O'roqchidan qo'rqishni o'ylash vaqti keldi. Ular deyarli hamma narsani zabt etishdi: Greatsword to'lovlari yaxshiroq, Reaper Shroud tweaked va baqiriqlar kuchliroq bo'lib, aktyorlarning ish vaqtini qisqartirgan yoki qisqartirgan. Shunday qilib, menda hech qanday shikoyat yo'q. Greatsword-ga o'zgartirishlar kiritadigan eng sevimli o'zgarishlardan biri shundaki, siz Nightfall (Greatsword 4) tanlovini o'tkazayotganda harakat qilishingiz mumkin, shuning uchun AoE ko'rini to'g'ri joylashtirish uchun dushmaningiz bilan harakat qilishingiz mumkin. Bu sizga qolgan ko'nikmalaringizni muvaffaqiyatli ravishda tushirishga imkon beradi.

Tempest umuman olganda ba'zi ogohlantirish qobiliyatlari va haddan tashqari yuklarga zarar etkazdi. 2 ta asosiy masala - bu haddan tashqari yuklarning ko'rsatkichlari. Dushmanlarga qarshi yoritishni amalga oshirayotganda, mening haddan tashqari yuk havom ta'sir qiladigan hududni bilishni istayman. Boshqa masala - bu ortiqcha suv, chunki men hali ham katta davolanishni ko'rmayapman. Balki men o'sha nuqtaga etib borganimda hammaning sog'lig'i to'ldirilgan bo'lishi mumkin, men ishonchim komil emas.

Berserker mustahkam joyda. Xislatlar va g'azab qobiliyatlarida ko'proq zarar etkazish variantlari va yonishning atrofidagi vaziyatni aniq ko'rish imkoniyati mavjud. Ayniqsa, g'azablanish menga juda yoqadi, chunki bu juda past haroratda muzlatib qo'yadi. Mash'al qurolning juda yaxshi shartli turi, men uni PvP-da ishlatilishini ko'rishim mumkin. Dastlabki portlash qobiliyatlari juda yaxshi, ularning har biri odatdagi portlash qobiliyatlarining kengaytirilgan versiyasini taqdim etadi, ularning aksariyati olovni ta'minlaydi. Bu yangi elita ixtisosligi bo'lganligi sababli, men o'z fikrlarimni batafsilroq bayon qilish uchun post chiqaraman.

Daredevil o'g'ri metasidan tushgan dodge jangini alomatlari va 3-chidamlilik satri orqali qaytaradi. Buni shunday qilish kerakki, bu kuchli va dahshatli emas, ammo mohirlik bilan qochish mukofotlaydi. Xodimlar yaxshi quroldir, ammo hozirda u barcha mahorat darajalarida sPvP uchun yaroqli bo'ladi, deb aytish qiyin. Banditning mudofaa va zarba zarbasi - bu ko'pgina stsenariylarni bajarish uchun juda yaxshi jismoniy qobiliyatlar, boshqa jismoniy qobiliyatlar vaziyatga bog'liq (tuzilish asosida). Menimcha, Impact strike kombinatsiyasining zarari biroz pasayishi kerak, chunki dastlabki ikkita ko'nikma - bu olomonni qattiq boshqarish va Impact Strike-ning Finishing Blow odamni o'ldiradi, qachonki Finishing Blow-ning zarari ularni pastga tushirishiga olib keladi. Shunga qaramay, bu yangi elita mutaxassisligi bo'lganligi sababli, men o'z fikrlarimni batafsilroq tavsiflash uchun post chiqaraman.

Revenant o'zgarishlar & Herald

Revenant Men ko'p vaqtimni Shiro, Jalis va Glint bilan qilich / qalqon va bolg'a bilan o'tkazdim. Shuning uchun men Ventari, Mallyx va ularga tegishli qurol-aslahalardagi o'zgarishlar haqida gapira olmayman. Qilichdan yasalgan bufurish va Shiroga qilingan tweaks ajoyib edi. Hali ham devor yaqinidagi dushmanga shafqatsiz hujum qilish muammosi mavjud, ammo qolganlari juda yaxshi. Shiro, ayniqsa, davolanish uchun bir nechta chiroyli o'zgarishlarni amalga oshirdi; endi hujumni davolashni tezroq amalga oshirishingiz mumkin.

Endi Herald bilan suhbatlashamiz. Buni juda yaxshi himoya qiling. Va men buni aytmayapman, bu haqiqatan ham yaxshi. Qobiliyatlarga asoslangan shifo uni munosib variantga aylantiradi. Ustiga kiritish uchun elchisi mo'llik tashkil Agar masofadan ittifoqchilari uchun ruxsat mumkin "S (Shield 4) AoE himoya katta va break bar Crystal Hibernate ushlab turish (Shild 5), albatta, ba'zi bog'laydi bilan muomala bilan yordam beradi.

Kommunal xizmatlar hech bo'lmaganda hayoliy. Shifolash qobiliyati sizni hujumlarga duchor qilsangiz, to'liq davolanishingizga yordam beradi. Darhaqiqat, barcha kommunal xizmatlar juda yaxshi, siz yashirincha fosh qilmoqdasiz, AoE shikastlanishi / holati maydoni, qarama-qarshi svayp va kanalli konusni yiqitish. Facet kommunal mahoratining ajoyib tomoni shundaki, siz bir vaqtning o'zida 2 yoki 3 ni yoqishingiz mumkin, bu jangga tayyorgarlik ko'rish yoki shunchaki aylanib yurish uchun juda yaxshi. Aytmoqchimanki, perma tezkorligi kimga yoqmaydi?

Herald partiyani qo'llab-quvvatlash turi bo'lishi kerak, ammo ixtisoslashuv liniyasi sizni jangda yoki atrofingizdagi ittifoqchilaringizda qo'llab-quvvatlash uchun moslashtirilishi mumkin.

Stronghold Hype!

Birinchi BWE-da men elita mutaxassisliklarini sinab ko'rganim uchun mustahkamlikka kirish imkoniga ega bo'lmadim. Bu safar men aslida Strongholdda juda ko'p o'yin o'tkazdim. Shunday qilib, men uchun eng ma'qul bo'lgan ochilish strategiyasi - bir kishini himoya qilish uchun yuborish (yaxshisi kimdir taniqli), bir yoki ikki kishini dushman qo'riqchilariga (DPS), qolganlarini esa lagerga etkazib berish. U erdan keyin nima qilish kerakligini baholaysiz. Trebuchet haqiqatan ham himoyalanuvchi uchun juda yaxshi, chunki odamlar buni kutishmaydi yoki sizni to'xtatish uchun keladi yoki hanuzgacha sizning foydangizga ko'proq qo'riqchilarni olib chiqishga harakat qilishadi. Men bir nechta o'yinlarda ko'rgan strategiya shundaki, odamlar ilgari dushman eshiklarini buzadiganlarga hujum qilish uchun orqa chiziqni o'rab olishadi. Hech kim eskort qilmasa, bu ishlaydi. Menga bu juda yoqmaydi, chunki siz eshikni buzadiganlarga hujum qilishdan oldin ko'p odamlar tomonidan ko'rish xavfi yuqori.

Agar o'lim taymerlari o'yin davomida bir xil bo'lganligi sababli jamoa juda yaxshi boshlagan bo'lsa, men hali ham xaritani biroz qor to'pi kabi topaman. Agar jamoa xo'jayinni qiyinlashtirsa va muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, shunchaki bosimni qaytarish tufayli ular jazolanmaydi. Agar chindan ham harakatchan odamlar bo'lmasa, boshqa jamoaga yarim munosib hujum uyushtirish uchun etarli vaqt yo'q. Shukurki, ortiqcha ish vaqti bor. Ishdan tashqari vaqt - bu ajoyib mexanik. Men buni faqat bir marta boshdan kechirdim va g'alaba qozondim, chunki taymer tugashidan oldin 5 ochkoga ega bo'lish uchun kimnidir ajratdim.

Xulosa qilmoq

Va bu mening BWE1-dan BWE2 va Stronghold-ga bo'lgan fikrlarim. Men Berserker va Daredevilda alohida postlar tayyorlayman. Xulosa qilib aytganda, Chronomancer yaxshi joyda, Dragonhunter hali ham ishlashga muhtoj, O'roqchi yaxshi joyda, Tempest deyarli yaxshi joyda, Berserker mustahkam, ammo ba'zi bir o'zgarishlarni ishlatishi mumkin, Daredevil ba'zi bir o'zgarishlarga muhtoj, Revenant juda qattiq ko'rinishda va Agar sizning jamoangiz erta chalkashib ketsa, Stronghold biroz qor to'pi bo'lishi mumkin; aks holda o'ynash juda qiziqarli PvP rejimi.