Yulduzli urushlarning yaxshi va yomon tomonlari: Battlefront 2 beta

O'lja qutilari, yangi tarkib tizimi, turli xil qurol -yarog 'bilan ishlov berish va biz yoqtirgan va yoqtirmagan hamma narsalar.

Men Star Wars Battlefront 2 beta muvaffaqiyatini tanaffusdan keyin qayta ishga tushirishim bilan o'lchayman. Men hisobladim: men dam olish kunlari beta -versiyani deyarli 16 marta boshladim, shuning uchun aytamanki, men asosan maftun bo'lgan va etarlicha qaram bo'lganman. Garchi menda o'ynash uchun uchta kichik xarita bo'lsa ham.

Menga, ayniqsa, otishni o'rganish chuqurligini ta'kidlashga ko'proq e'tibor qaratilishi yoqdi. U hali ham DICE-ning Battlefield seriyasining o'ziga xos nuansiga ega emas, lekin dushmanlar bilan konsentratsiyalangan nurni savdolashish 2015-yilgi Battlefront-dan kelgan zerikarli hipfire-festival emas. Qurolning har bir turi og'irlik va turlicha taqsimlanishga olib keladi, men esa sichqonchaning chap tugmachasini qimirlamaydigan barmog'im bilan emas, balki barqaror zarbalar va nishonlarni o'q bilan tortish imkoniyatiga ega bo'ldim.

Birinchi bo'lib topilgan odamni yo'qotishdan ko'ra, mahorat bilan yugurish o'rtasidagi farq aniqroq aniqlandi, bu qisman har bir sinfning turli xil sog'liq havzalari va nishonni yorib o'tish uchun nishonlarni mixlashning muhimligini yana bir bor aniqladi. O'ylaymanki, bu o'zgarishlar eng yaxshi yaxshilanishlar sifatida qoladi.

Shubhasiz, SWBF2 avvalgisining tasodifiy yaqinlashuvini yo'naltiradi, lekin men uning tajribasi davomida birinchi o'yinni boshidan kechirgan sayozlik haqidagi tasavvurlar bilan birga o'tkazmayman. Shu maqsadda, beta -versiyadan menga yoqqan va yoqmagan narsalar, shu jumladan, noyabr oyigacha hal qilinishi kerak bo'lgan muvozanat muammolari.

Ajoyib: bu "Yulduzli urushlar" har qachongidan ham ko'proq

Ishonchim komilki, DICE Industrial Light va Magic o'rniga Star Wars spinoffi uchun maxsus effektlar studiyasi sifatida ikki baravar ko'p bo'lishi mumkin. Ularning san'atga bo'lgan iste'dodi eng yaxshi poytaxt Nabu Theedda va 20v20 Galaktik Assault rejimi uchun namunali xaritada yaxshi ko'rilgan. Uning quyosh botgan asosiy bulvari va yon tomonidagi kichikroq piyodalar yo'laklari o'zlarini keng his qilar edi, lekin o'yinchilar droid armiyasining o'tin tashuvchi kuchlarini tashish kuchini kamaytirish uchun zarur bo'lgan ionli uchirish moslamalari atrofida taxmin qilinadigan joylarga to'planishardi. Men, shuningdek, Battlefront-ning birinchi Hoth xaritasining miqyosini his qilmadim, lekin men shuni aytdimki, u Theed-ning asosan piyoda askarlariga qarshi kurashiga qaraganda, avtomobilning yuqori darajasida.

Shaharning boyligi va me'moriy sifati hayratga soladi- sayyora yuzasiga tushayotgan C-997kemalarining cheksizligi kabi ajoyib tuslar-lekin men zarracha effektlarining zichligiga ko'zlarim tiqilib qolishi haqida unchalik ahamiyat bermaganman. Barglarning bulutlari va hayajonlangan qushlarning suruvlari estetik jozibasini olaman, lekin bu bezaklarning aksariyati menga tabiiy manzarani to'ldirish o'rniga Frostbite dvigateliga litsenziya sotib olganday tuyuldi.

Tanqidiy ravishda, DICE o'zining "Star Wars" epik jangiga chuqur kirib ketish hayajonini rag'batlantirish uchun o'z qobiliyatini kengaytirdi. Menga Galaktik hujumning har bir davri Teedning markaziy ko'chasining har ikki uchida bir -biriga qarama -qarshi tarzda boshlanishi yoqdi. Qo'rqib ketgan fuqarolar va zodagonlar yo'ldan chiqib ketishdi, chunki droid va klon o'yinchilari katta ochiladigan qutiga blasterli boltlarni otishdi. Bu davra chizig'iga kirish uchun qiziqarli tomoshadir va DICE -ning ajoyib audio aralashmasi bularning barchasining ulug'vorligini aniqlash uchun ajoyib yordamchidir. Separatistlarning jangovar droidlari klon askarlarini kesish paytida bolalarga o'xshab ketadigan (sevimli satr: "Xayr, granata!") Deb baqirgan va o'ziga xosligi bilan ajralib turardi. Bu o'yin -kulgi qiymati "Birinchi darajali" klonning yumshoq "ishonchli askari" muloqotini to'xtatishga yordam berdi.va qarshilik askarlari.

Kuchga rahmat: qattiq jangovar rulolar

Men Battlefront-dagi rolik oldinga siljishuchun psevdo-trikka aylanib ketganidan qo'rqdim.. Imperiallar yiqilib ketayotgan guruhga munchoq taqishga urinish juda ahmoqona ko'rinardi. SWBF2-ning siljishi oson va yo'nalishga bog'liq, shuning uchun siz rulonlarni tezda zanjirlay olsangiz, siz rulonning davomiyligi uchun bosib turgan tomonga qulflanib qolasiz va oyoqqa turishingiz bilan turishingiz o'rtasida biroz pauza bo'ladi. yana otishga qodir. Men dumalab ketish qasddan qilinganidan xursandman va tezda qutulish va tiklanish uchun jangdan qochish uchun foydalidir. (Agar men tezda biron joyga borishim kerak bo'lsa, men sprint tugmachasini bosdim. Ajablanarlisi.) Yondan tashqari oldinga va orqaga burilishning egiluvchanligi - bu katta yutuq edi, va "dov -shuvli" droidning suzish paytida "Yaaaay!" bu men hech qachon unutishni xohlamayman.

Yaxshi: qahramon salomatligi

BF2 -ning qahramon qahramonlari kichikroq hovuzlarga ega va bu yaxshi narsa. Bu oddiy qo'shinlarni zo'rg'a chizish bilan urishdan ko'ra, vaziyatli qahramonlardan foydalanishga urg'u beradi. Shon -sharafning bunday lahzalari hali ham mavjud, ammo maqsad shundaki, qahramonlar o'z jamoasi bilan birgalikda zaxira sifatida harakat qilishlari kerak. Darth Maul va Rey yangi kuch qahramonlari sifatida diqqat markazida bo'lishdi, lekin men Boba Fettning o'q otish qobiliyatini afzal ko'rdim. O'zining folga Xan Solo singari, jetpacking ovchi ham individual nishonlarni shafqatsizlarcha yo'q qilishda a'lo darajada edi va sizning kuzatuv qobiliyatingiz sizning jamoangiz uchun yaqin dushmanlarni kuzatib turardi.

Qiziqarli: zarba rejimi

Strike rejimi menga yoqishini aniq bilmasdim. U Battlefront-ning asosiy mahsulotlarini-qahramonlar, transport vositalari, katta jangovar zonalarni olib tashladi va o'yinni 6v6 formatidagi CTF formatiga tushirdi. Bir necha kuchli turlardan so'ng, meni sotishdi. Strike strategiya va taktik joylashuvning muhimligini, birinchi orden guruhi g'alaba qozonish uchun qazib olish kemasiga olib borilishi kerak bo'lgan artefakt ob'ektini kuzatib borishning ustuvorligini oshiradi. Takodana namunali xaritasi farazdan ko'ra funktsionalroq edi. Uning kichikroq chegaralari o'rmonning chekkasida, Kan Kanataningqadimiy qasrining devorlari bilan o'ralgan edi va uning rejasi Tidning hukmdori chizig'idan ko'ra organik ko'rinishga ega edi.

Qarshilik sifatida o'ynab, men qalin o'rmon bo'ylab artefakt tashuvchini quvg'in qilish va umidsiz quvishlarda qatnashdim. Birinchi darajali askarni tushirish juda kuchli ta'sir edi, chunki dushman jamoasi bir odamni vaqtincha yiqitadi va shu tariqa artefaktni qo'lga kiritish uchun kuchsizlanadi. Birinchi buyurtma sifatida, men cho'tkadan o'tib, qal'aning kiraverishlariga kirganda tayyorgarlik paytlarini yaxshi ko'rardim. Daraxt tanalari orqasida, hujumchilar va og'ir sinflarni himoyachilar bilan o'ralgan holda yopish uchun maxsus snayperlar. Birinchi tartibi jamoa edi bir necha marta engil alam men ketdim hamartefaktni mahkamlashda yaxshi, natijada bir daqiqadan kamroq vaqt ichida tur tugaydi. Umid qilamanki, qandaydir jamoaviy skrining tizimi buning oldini olishga yordam beradi, lekin men hali Strike -ning boshqa rejalashtirilgan ssenariylarini ishga tushirishda tekshirishga tayyorman.

Band: Starfighter hujum rejimi

Starfighter Assault rejimi "Need for Speed" kriteriy o'yinlari bilan boshqariladi va Battlefront -ga chuqur kosmik janglarning mohirona qaytishini aks ettirishi mumkin. Birinchi o'yindagi tortishish galereyasini takomillashtirish uchun ko'p narsa kerak emas edi, lekin xuddi Criterion hammuallif sifatida o'zini isbotlash uchun shuhratparastlik namoyishini ko'rsatganday tuyuldi. Har doim qilish kerak bo'lgan narsa bor edi: dushman kreyserlarini bombardimon qilish, stansiya qalqon generatorlarini o'chirish, jamoam flotini ta'qib qilayotgan raqib qiruvchi kemalarni yo'q qilish yoki Millennium Falcon yoki Slave I. kabi qahramon kemalarini ovlash. va Fondor kemasozlik zavodlari avtomobil detallari bilan to'la.

Parvoz nazorati sezilarli darajada yaxshilandi. Menyuning bir nechta almashinuvi bilan men avtomatik harakatlanish va yo'nalishni to'g'rilash bilan oyoq harakatini taqlid qiladigan oddiy boshqaruv sozlamalari o'rtasida almashishim mumkin edi. Bu o'chirilgan ilg'or parvoz va tugmachalarni qayta yig'ish qobiliyatini o'chirib qo'yish, samolyot uchuvchilarining kirish qobiliyatini ta'minlaydi (men faxr bilan aytamanki, men ajoyib portlashdan ikki soniya oldin omon qolganman) ustara aylanadi. Men uchish paytida UI -ning engil tartibsizliklarini xohlamadim va ko'p sonli retikulalar, qavslar va ogohlantiruvchi xabarlar orqali nishonni kuzatish ba'zida kerak bo'lgandan ko'ra qiyinroq bo'lib tuyuldi.

Qiziqarli: avtoulovlar

Jamoalarning paydo bo'lishida DICEning asosiy tayanchi tugadi. Buning o'rniga, qayta tiklanadigan taymer avtomatik ravishda sizni beshta o'yinchining navbatdagi to'lqiniga qo'yib yuboradi, ekrandagi xabarlarni bir-biriga yopishib qolishga va oldindan belgilangan kirish joylarida xaritaga joylashtirishdan oldin jamoa bo'lib ishlashga undaydi. O'ylaymanki, men guruhning yo'qolib ketganidan afsusdaman. Do'stlar bilan muloqot qilishning yaxshi usuli bo'lsa -da, u xaritaning deyarli istalgan joyida mavjud bo'lish qobiliyatiga ega bo'lgan oldingi chiziqlar kontseptsiyasiga qarshi ishladi. SWBF2 beta-versiyasi biroz konservativ edi-Theed sizni ko'chaning yarmigacha tepib yubordi, lekin men o'ylaymanki, bu tizim o'yinchilarni maqsadga yo'naltirishda va "kuchaytirish to'lqini" mavzusini qaytadan kiritishda yaxshiroq ishlaydi. maydon. Chiqarilayotganda bu boshqa xarita uslublarida qanday amalga oshishini qiziqtiraman.

Ehtiyot bo'ling: o'lja qutilari

O'ljali qutilar va mikrotransaktsiyalarning kuchayib borayotgan tekshiruvi SWBF2 ga aylandi. U Star kartasini nozil bo'ldi va qurol unlocks in-o'yin kreditlar bilan yoki haqiqiy pul bilan ochilish qutilarga bog'langan bo'ladi buyon bor edi , hechkamlikjamoa orasida faryodhar bir qutidan yangilanishga umid qilishning tasodifiy tabiati ortidan, taxmin qilingan rivojlanish darvozasi ustidan. Tizimning beta -versiyasi uning cheklovli huni bilan qo'rquvni yengib chiqa olmadi. Lekin maydonda men zaxirada jihozlangan o'yinchi bilan qo'shimchali va Star Card kartalari orasidagi farqni deyarli farqlay olmadim. Meni ko'p marta o'ldirishgan, lekin hech qachon bu janglarning hech birida mag'lubiyatga uchraganim yo'q. Men hamyonimni qo'llarimga olib, dushmanning qiyin jamoasidan qutulib qolish istagida edim.

O'yinning o'g'irlangan kassa tizimining to'liq bo'lmagan holatini yodda tutish kerak, bu beta -versiyaning aniq rad etishidan dalolat beradiki, narxlar va paketlar tarkibi oxirgi versiyani anglatmaydi. DICE aniqroq tizimni aniq rejalashtirmoqda, bu erda, odatda, mashg'ulotlarni o'tkazish, ma'lum qiyinchiliklarni bajarish (Battlefront 2015 dan a la Hutt Contracts) va o'yinchilarga ma'lum bir rivojlanish yo'llariga aniqroq e'tibor qaratish uchun sinf uchun maxsus sandiqlar berish orqali qulfni ochish ham mumkin. Beta tasvirni to'liq ta'minlay olmadi - va DICEning dam olish kunlaridagi xatti -harakatlari narsalarni tushuntirishga yordam bermadi. Shunday bo'lsa -da, "Yulduzli kartalar", qurollar, qo'shimchalar, kema qismlari va boshqa barcha pirog qismlari to'liq versiyada tez va oson kelishi kerak,chunki muqobil-to'lanadigan DLC bazaviy bo'linish mavsumi bilan qurilgan-SWBF2 taqdiri emas.

Yomon: mutaxassis infiltratsiyasi

Bu Beta ™ burilishidan tashqari, ba'zi sinf qobiliyatlari bema'nilik chegarasida edi. Mutaxassisning infiltratsiyasi eng katta aybdor edi. U mening snayper miltig'imni o'rta masofali portlovchi karbinga almashtirdi, minimapni tiqib qo'ydi, yaqin atrofdagi dushmanlarning hammasini ochib berdi, mening tezligimni oshirdi va qurolni issiqlik mexanikasini olib tashladi. Bundan ham yomoni, infiltratsiyaning davomiyligi har safar qotillik qilganimda yangilanadi, shuning uchun men bir necha soniya ichida bir necha dushmanlarni bino yoki trelin atrofidagi oddiy yonboshidan yengib o'tardim. Men tushunganimdek, yangilanish beta -versiyaga qo'shildi va u ishga tushirilishining asosiy versiyasiga kiritilmaydi, lekin u Star Card modifikatsiyasi sifatida mavjud bo'ladi. Men infiltratsiyaning xom kuchini yumshatilishiga umid qilaman, chunki uning ko'p qirraliligi va shikastlanish qobiliyati bir qobiliyat uchun juda ziddiyatli edi.