Tripoli

Ba'zan uchtasi bittadeb nomlanadigan ushbu o'yin qadimgi Evropaning "Poch" o'yinining zamonaviy versiyasidir. Shimoliy Amerikada o'yin uchun uskunalar TRIPOLEY®, Rummoli, Michigan Rummyva Royal Rummynomlari ostida sotiladi . Avstraliyada menga Callientenomi bilan tanilganligini aytishdiva Germaniyada o'yin uchun taxtani asl Pochnomi bilan sotib olish mumkin .

O'yin uch bosqichda: birinchi bosqichda ma'lum kartalar egalari tegishli ulushlarni to'plashadi; ikkinchi bosqich Pokerga o'xshaydi va yakuniy bosqich Michigan yoki Boodle'ga o'xshash Stops o'yini.

Aktyorlar va uskunalar

Tripoli 4 dan 7 tagacha o'yinchi uchun eng yaxshisidir (va 2 dan 9 gacha bo'lishi mumkin). Buning uchun har bir kostyumda pastdan balandgacha bo'lgan 52 ta kartadan iborat standart karta kerak: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA. Sizga pul tikish uchun mikrosxemalar va turli ulushlarni olish uchun belgilangan taxta yoki mato kerak. Tartibga o'xshash narsa:

Bitim va qoziqlarni joylashtirish

Bitimdan oldin har bir o'yinchi taxtada to'qqizta chip qo'yishi kerak - har bir belgilangan maydonga bittasi: qalblar asi, qalblar shohi, qalblar malikasi, qalblar jekasi, o'n yurak, qalblar qirolichasi, 8- 9-10, mushukcha va qozon. Ehtimol, bu bo'shliqlarning ba'zilari avvalgi bitimlarning talab qilinmagan chiplarini o'z ichiga olgan bo'lishi mumkin; bu holda ularga yangi chiplar qo'shiladi.

So'ngra dilerlik har bir o'yinchi uchun bitta qo'lni va zaxira qo'lni hosil qilish uchun kartalarni soat yo'nalishi bo'yicha birma-bir chiqaradi. Zaxira qo'l hech kimga tegishli emas. Ba'zi o'yinchilar boshqalarga qaraganda bitta kartaga ko'proq ega bo'lishadi.

Agar diler sifatida sizning qo'lingiz sizga yoqmasa, uni bo'sh qo'lga almashtirishingiz mumkin. Almashtirish to'g'risida qaror qabul qilishdan oldin zaxira qo'liga qarashga ruxsat berilmaydi. Agar siz almashtirishni amalga oshirsangiz, asl qo'lingiz pastga qarab tashlanadi va zaxira bo'lib qoladi (kartalarni ikki qo'ldan birlashtira olmaysiz).

Shu bilan bir qatorda, diler zaxira qo'lni kimdir ko'rmagan holda eng yuqori narxga taklif qilishi mumkin. Zaxira qo'lni sotib olgan kishi (agar mavjud bo'lsa) o'zining asl qo'lini pastga qaratib tashlaydi va dilerga zaxira qo'l uchun taklif miqdorini chiplar bilan to'laydi; agar siz zaxira qo'lingizni kim oshdi savdosiga qo'yib qo'ysangiz va hech kim sotib olishni xohlamasa, siz hali ham qo'lingizni ko'rinmaydigan mushukchaga almashtirish imkoniyatiga egasiz. Yana bir imkoniyat - qo'lingizni zaxira buyumga almashtirish va keyin eski qo'lingizni kim oshdi savdosiga taklif qilish. Siz qila olmaydigan narsa qo'lingizni zaxira buyumga almashtirish va keyin qaytarib berishdir - zaxira qo'lni ko'rganingizdan keyin uni ushlab turish kerak.

Aktyorlar o'yinning barcha uch bosqichlarida bir xil kartalarnisaqlab qolishadi - ikkinchi va uchinchi bosqichlar oldidan yangi bitim yo'q.

Birinchi bosqich - to'lov kartalari uchun ulushlarni yig'ish

Ace, shoh, malika, jek yoki o'nta yurakka ega bo'lgan har bir kishi barcha chiplarni o'sha joydan oladi.

Agar o'yinchi qalb qiroli vamalikasi bo'lsa, u o'yinchi qirol va malika bo'shliqlaridan tashqari qirol-malika makonidan chiplarni oladi.

8-9-10 oralig'idagi chiplarni bitta kostyumda 8-9-10 ketma-ketlikka ega bo'lgan o'yinchi olishi mumkin (masalan, 8- 9- 10). 8, 9 va 10 ning hammasi bitta kostyumda bo'lishi kerak, lekin kostyum yurak bo'lishi shart emas. Agar ikkita yoki undan ortiq o'yinchi turli xil kostyumlarda 8-9-10 bo'lsa, ular 8-9-10 oralig'idagi chiplarni teng ravishda bo'lishib, keyingi g'olib uchun maketda qoldiq qoldiradilar.

Odatda ba'zi bo'shliqlardagi chiplar talab qilinmaydi - kelajakda qo'lga kiritish uchun ular tartibda qoldiriladi. Ikkala qo'lning boshida har bir bo'shliqqa ko'proq chiplar qo'shilganligi sababli, kamdan-kam hollarda da'vo qilinadigan qirol-malika va 8-9-10 bo'shliqlar, kimdir to'g'ri kartalarga ega bo'lganda, ko'proq yutuqlarga ega.

Ikkinchi bosqich - Poker

To'xtash o'yinlari boshlanishidan oldin, poker o'yinlari bor. Har bir inson qo'lidan poker o'ynashni xohlagan beshta kartani tanlaydi, ularni boshqa qo'llaridan ajratib turadi va boshqa kartalarni vaqtincha chetga suradi. Sizga eng yaxshi poker kartangizni tashkil etadigan kartalarni tanlashingiz shart emas (siz o'yinning to'xtash qismigacha ochib berishni istamaydigan kartalaringiz bo'lishi mumkin, ayniqsa sahnada maketdan stavkalar yig'iladigan o'zgarishni o'ynasangiz. birinchi bosqichdan ko'ra uchta). Agar siz poker kombinatsiyasini yaxshi bilmasangiz, tafsilotlar uchun poker qo'llari sahifasining reytingiga qarang.

Barcha poker garovlari maketning potmaydoniga joylashtirilgan. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi garovni boshlaydi va garov tikishi mumkin (qo'shimcha chip yoki chiplarni idishga solib qo'yish) yoki tekshirish. Agar birinchi o'yinchi tekshirsa, keyingi o'yinchi garov tikishi yoki tekshirishi mumkin va hokazolarni stol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha. Agar hamma tekshirsa, barcha poker qo'llari ochilib qoladi va eng yuqori qo'li bo'lgan o'yinchi qozonni oladi.

Agar o'yinchi garov tiksa, keyingi o'yinchilarni tekshirish imkoniyati yo'q. Gamblingdan so'ng o'yinchilarda uchta variant mavjud:

  1. Passyoki katlama- ular garovni tashlashadi va endi qozonni yutib ololmaydilar. Ular allaqachon qozonga joylashtirilgan chiplar g'olibga topshiriladi.
  2. Qo'ng'iroq qilingyoki ko'ring- o'yinchi qozonga etarlicha mikrosxemalar soladi, shunda ular qozonga joylashtirilgan chiplarning umumiy miqdori tikkan yoki ko'targan oxirgi o'yinchi qo'ygan umumiy songa teng bo'ladi.
  3. Raise- o'yinchi qo'ng'iroq qilish uchun kerak bo'ladigan chiplarning sonini va qo'shimcha chiplarni kiritadi.

Garovlar stol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha ikki turdan biri sodir bo'lguncha davom etishi kerak:

  1. Bittadan tashqari barcha futbolchilar katlandilar. Qolgan yagona o'yinchi idishdagi barcha chiplarni oladi. Bunday holda, o'yinchilarning biron bir kartasi ochilmaydi - kimning qo'li yaxshiroq ekanligi muhim emas.
  2. Buklanmagan barcha futbolchilar teng stavkalarni qo'yishdi. Bu pul tikish yoki oshirgandan so'ng, boshqa barcha o'yinchilar katlansalar yoki qo'ng'iroq qilsalar sodir bo'ladi. Bunday holda, ushbu o'yinchilar o'rtasida kelishmovchilik mavjud - ular qo'llarini ochishadi va eng yuqori qozon barcha chiplarni yutib olishadi. Buklangan o'yinchilar o'zlarining kartalarini ochib bermaydilar - garchi bu o'yinlarda qatnashganlardan yaxshiroq qo'llari bo'lsa ham, ular qozonni yutib ololmaydilar.

O'tganingizdan / katlaganingizdan so'ng, siz garovda boshqa ishtirok eta olmaysiz.

Agar kelishuvda ikki yoki undan ortiq o'yinchining qo'llari teng bo'lsa, qozon ularning o'rtasida teng taqsimlanadi. Qolgan chiplar keyingi kelishuv uchun o'tkaziladi.

O'yin boshlanishidan oldin poker bosqichida garovlar va ko'tarilishlar chegarasi bilan kelishish odatiy holdir. Masalan, agar siz 10 limitiga rozi bo'lsangiz, hech kimga dastlabki garovni 10 dan ortiq qilish yoki oldingi garovga qo'ng'iroq qilish yoki ko'tarish uchun zarur bo'lgan raqamga qo'shimcha ravishda 10 dan ortiq chiplarni oshirishga ruxsat berilmaydi.

Uchinchi bosqich - Michigan

Barcha o'yinchilar o'zlarining poker kartalarini qo'llarining qolgan qismi bilan qaytarib qo'yish orqali kartalarini olib, Michigan shtatida o'yin o'ynashadi. Poker bosqichida qozon g'olibi kartani yuzini yuqoriga qaratib o'ynashni boshlaydi. Agar qozon uchun galstuk bo'lsa, dilerning chap qismidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha birinchi g'olib boshlanadi. Etakchi karta o'yinchining xohishiga ko'ra har qanday kostyumda bo'lishi mumkin, lekin ular ushbu kostyumda ushlab turadigan eng past karta bo'lishi kerak (u qo'lida mutlaq eng past karta bo'lmasligi kerak - boshqa kostyumda pastki karta bo'lishi mumkin).

Etakchi kostyumning navbatdagi yuqori kartasini ushlab turuvchi o'yinchi uni stol oldida yuzini yuqoriga qo'yib o'ynashi kerak. Keyin kostyumning keyingi yuqori kartochkasiga ega bo'lgan o'yinchi buni o'ynashi kerak va shunga o'xshash yoki ace yetguncha yoki hech kim o'ynay olmaydi, chunki hech kim kostyumning keyingi yuqori kartasini ushlab turmaydi. Hech kim o'ynay olmaydigan karta to'xtash kartasideb ataladi ; bu kostyumning keyingi yuqori kartasi zaxira qo'lida bo'lganligi sababli yoki ilgari o'ynaganligi sababli sodir bo'lishi mumkin.

Ketma-ketlik tugagandan so'ng, ace yoki stop kartasini o'ynagan o'yinchi yana boshlanadi. Ular faqat o'ynagan kostyumdan tashqarihar qanday kostyumni boshqarishi mumkin va ular tanlagan kostyumda ushlab turadigan eng past kartani o'ynashlari kerak. Kostyumning navbatdagi yuqoriroq kartasi bo'lgan o'yinchi uni o'ynaydi va shu bilan boshqa to'xtash joyiga yetguncha.

O'yin kimningdir kartalari tugamaguncha shunday davom etadi va shu vaqtda o'yin darhol tugaydi. Ularning barcha kartalarini o'ynagan o'yinchi maketdagi "mushukcha" maydonidagi barcha chiplarni yutadi va qo'shimcha ravishda bir-biridan o'yinchida qo'llarida qoldirgan kartalar soniga teng bo'lgan chiplarni yutadi.

Agar endi ace o'ynagan yoki to'xtagan o'yinchi yana etakchilik qila olmasa, chunki ularning qolgan barcha kartalari xuddi o'sha o'ynagan kostyumda bo'lsa, unda o'ynash navbati chap qo'l raqibiga o'tadi. Agar u o'yinchida hozirgina o'ynagan kostyumdan boshqa hech narsa bo'lmasa, boshlash uchun navbat boshqa kostyumga ega bo'lgan o'yinchiga etib borguncha stol atrofida o'tadi. Agar hech kimda boshqa kostyum bo'lmasa, o'yin tugaydi va har kim o'z qo'lida qoldirgan har bir karta uchun mushukchaga chip qo'yadi. Ushbu mikrosxemalar keyingi kelishuvning uchinchi bosqichi g'olibi tomonidan yutib olinadigan tartibda qoladi.

O'yinni tugatish

O'yin futbolchilar xohlagan vaqtgacha davom etishi mumkin. To'xtashga qaror qilganingizda, tartibning ba'zi joylarida (ko'pincha qirol-malikava 8-9-10bo'shliqlarda) talab qilinmagan chiplar bo'lishi mumkin . Ushbu chiplarni shunchaki o'yinchilar o'rtasida bo'lishishdan ko'ra, ular uchun o'ynash odatiy holdir. Buni qo'shimcha poker o'ynash orqali amalga oshirish mumkin: hech qanday yangi chip joylashtirmang, lekin har bir o'yinchiga atigi beshta kartani bering va ikkinchi bosqichda o'ynang; kim g'olib bo'lsa, maketdan barcha chiplarni oladi. Agar sizda ko'p miqdordagi chiplar qolgan bo'lsa, siz ularni bir nechta kostryulkalarga bo'lishni va har biri uchun poker o'yinini o'ynashni afzal ko'rishingiz mumkin.

O'zgarishlar

Birinchi bosqichni o'tkazib yuborish va uning o'rniga qoziqlar Michigan bosqichida tegishli kartani o'ynagan har bir kishi tomonidan to'planadi. Shoh-malika ulushini yig'ish uchun ketma-ket yuraklar malikasi va shohi o'ynashingiz kerak. 8-9-10 stavkani yig'ish uchun har qanday kostyumning 8, 9 va 10-larini ketma-ket o'ynashingiz kerak. Bu o'yinni biroz qiziqroq qiladi, agar sizga yuqori yurak yoki ketma-ketlik berilsa, siz unga ulushni yig'ib olishga kafolat berolmaysiz - kimdir uni o'ynash imkoniyatidan oldin kartalaringiz tugashi mumkin. Rummoli shu tarzda ijro etiladi.

Ba'zilar, to'lov kartalarining tartibini kostyumni kim eng katta miqdorni to'lashga tayyor bo'lsa, hal qiladi deb o'ylaydi. O'yinchilar o'z navbatida taklifni dilerdan boshlab va bitta o'yinchidan boshqalari o'tmaguncha, stol atrofida kerak qadar ko'p aylanishga taklif qilishadi. So'ngra yuqori narxda qatnashgan ishtirokchi taklif miqdorini mushukchaga qo'shadi va to'lov kostyumini tanlaydi. Ushbu versiyada to'lov kartalaridagi ulushlar yuqorida tavsiflangan o'zgarishda bo'lgani kabi Michigan bosqichida to'planadi.

Ba'zilar maketdagiketma-ketlik 8-9-10emas, balki 6-7-8yoki boshqa o'ziga xos ketma-ketlik deb o'ylashadi.

Ba'zilar poker o'yinlarini dilerning chap tomonidagi o'yinchi emas, balki diler tomonidan boshlashini o'ylashadi. Ba'zilar Michican sahnasini poker g'olibi emas, balki diler yoki dilerning chap tomonidagi o'yinchi boshlagan deb o'ylashadi.

Ba'zilar har kim o'z asl kartalari bilan o'ynashi kerak bo'lgan o'yinlarni o'ynaydi - zaxira qo'lni almashtirish yoki kim oshdi savdosi mavjud emas.

Michigan sahifasida keltirilgan barcha o'zgarishlarni uchinchi bosqichda bajarish mumkin.

Ba'zilar uchinchi bosqichdagi birinchi etakchi o'yinchining qo'lidagi eng pastkarta bo'lishi kerak deb o'ylashadi . Ikki yoki undan ortiq kostyumda teng darajada past kartalarni ushlab turmasalar, ularga boshqa iloj yo'q. Keyingi rahbarlar odatdagidek qolgan uchta kostyumning eng past kartasini tanlashlari mumkin.

Yana bir imkoniyat - muqobil chiziqlarning qizil va qora ranglarini talab qilish. Birinchi o'yinchi eng past qora kartadan boshlashi kerak. Agar etakchida ikkita teng darajada past bo'lgan qora kartalar bo'lsa (masalan, 2va 2), ular ham etakchilik qilishi mumkin. O'yin odatdagidek, kimdir ace yoki stop card o'ynaguncha davom etadi; ushbu o'yinchi keyin yana qarama-qarshi rangdagieng past kartasidan boshlashi kerak- shuning uchun o'yinlarning ikkinchi ketma-ketligi qizil, uchinchisi qora bo'ladi va hokazo. Agar etakchi o'yinchida tegishli rangdagi karta bo'lmasa, etakchi navbat chap tomonga o'tadi. Agar hech kimda to'g'ri rangdagi karta bo'lmasa, o'yin tugaydi va hamma qo'lidagi har bir karta uchun mushukchaga chip to'laydi. Ushbu versiya deyarli barcha mahoratlarni uchinchi bosqichdan olib tashlaganligi sababli (odatda qanday kostyumni tanlash kerak emas), men buni tavsiya qila olmayman.

Rik Leybold menga Detroytdagi HE Kinnee kompaniyasi tomonidan ishlab chiqarilgan Cosmonomli variantning tafsilotlarini yubordi . Unda to'lov kartalarining kostyumlari, ketma-ketlik detallari va boshqalarni aks ettiruvchi oynalari kesilgan maxsus taxtasi mavjud. Ular birinchi taxtaning orqasida joylashgan ikkinchi taxtada bosilgan va har bir bitim markaziy tutqich yordamida o'zgartirilgan. Faqatgina uchinchi bosqich o'ynaladi, muqobil qizil va qora chiziqlar bilan.