Ikki d20ni aylantirish va eng yaxshi natijani saqlash qiymati qanday?

Anydice taklifi (http://catlikecoding.com/anydice/?dice=2d20h), men kabi vizual va diagrammalar bilan yaxshi ishlaydiganlar uchun ham juda yaxshi.

Shunday qilib, noaniq tarzda, bu maqsad qiymatiga qarab rulonga +3 dan +5 ga teng ekvivalentga o'xshaydi va "1" natijalarini sezilarli darajada kamaytiradi va "20" natijalarini oshiradi.

Shunday qilib, d20 tizimi nuqtai nazaridan hujum rollari uchun "ikki marta ushlab turing" qobiliyatini berish o'yin muvozanati jihatidan biroz ko'proq. Agar siz buni variant sifatida ishlatsangiz, muvaffaqiyatsizlikka katta xavf tug'dirmaydigan "yumshoq kuch" qobiliyatlari yaxshi bo'lar edi, masalan, ko'plab malakalarni tekshirish.

Endi men o'qigan juda ko'p foydali javoblar 1-20 oralig'idagi maqsadlarga qaratilgan, lekin maqsad 20dan oshsa nima bo'ladi? Aytilganlardan, siz haddan tashqari tomonga borganingizda, qiymat kamayadi.

Maqsad 25, 30 yoki 35 bo'lgan rulonlaringiz bo'lsa nima bo'ladi? Maqsadga erishish uchun rulon +5, +10 yoki +15 bonusga ega bo'ladi deb o'ylashingiz kerak. Yangi maqsadlar va bonuslarga ega bo'lish butun miqyosni siljitadimi?

Masalan, agar sizda 25 ta maqsad bo'lsa va siz har bir rulonga +5 bilan ikkita d20 aylantirsangiz va eng yaxshisini tanlasangiz, siz shunchaki loyqa "+3 dan +5" gacha bo'lgan qiymatni besh pog'onaga ko'tarasizmi yoki boshqa qaltis effektlarmi? o'lgan yuzlar sonidan o'tib ketganingiz uchun tepasizmi?

g026r

Men qayiqman
  • # 12

Agar bu barcha rulonlarga bir tekis bonus bo'lsa, unda ha: siz potentsial o'lim qiymatlarini 1-20 dan 6-25 gacha o'zgartirasiz, shuning uchun ehtimollik grafigi bir xil bo'lib qoladi, agar barcha qiymatlar 5 ga yuqoriga siljigan bo'lsa.

(AnyDice bunday narsani ko'rsatish uchun biroz chalkashliklarni talab qiladi, lekin bu mumkin: http://catlikecoding.com/anydice/?dice=2d(1d20+5)h1)

medivh

Yangi a'zo
  • # 13

Men o'rtacha 13,825 ga erishaman

Men Excel varag'ini B1 dan U1 gacha 1-20 gacha bo'lgan raqamlar bilan to'ldirdim va A2 dan A21 gacha

B2 da men "= IF (B $ 1>$ A2; B $ 1; $ A2)" deb yozdim va uni B2 dan U21 gacha bo'lgan har bir maydonga o'tkazaman.

Men 400 ta natijani yig'dim (natija: 5530) va 400 ga bo'lindim (natija: 13.825)

arfa

Ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchi
  • # 14

Shuning uchun men hozir baland ovozda gapiryapman.



Shunday qilib, 3.5 -da mahorat bonuslari uchun yaxshi optimallashtirilgan belgining rivojlanishi (to'liq unvonlar, qobiliyat ballari, mahoratga e'tibor, turli bonuslar va turli bonuslar hisobga olingan holda) quyidagicha bo'ladi:

1 daraja = 12

daraja 2 = 13

daraja 3 = 14

daraja 4 = 15

daraja 5 = 16

daraja 6 = 17

daraja 7 = 18

daraja 8 = 21

daraja 9 = 22

daraja 10 = 23

daraja 11 = 24

daraja 12 = 25

daraja = 26

daraja 14 = 28

daraja 15 = 29

daraja 16 = 31

daraja 17 = 33

daraja 18 = 35

daraja 19 = 36

daraja 20 = 38

Shunday qilib, siz 8-darajadan yuqori darajadagi avtomatik ravishda "20ni oling" ni qo'lga kiritgansiz. 11-darajadagi DC 25lar tozalanadi va 15-darajadagi DC 30lar tozalanadi.

Agar siz "ikki marta, eng yaxshisini oling" effektini qo'shgan bo'lsangiz, bularning barchasini 3 dan 5 gacha o'zgartirgan bo'lar edingiz. Past darajalarda, bu 5 -darajali yuqori darajadagi optimallashtirilgan belgi "20 -ni olib tashlash" effektiga ega bo'lishi mumkin. tanlash qobiliyati. Bu, shuningdek, ba'zi hollarda, 3 -darajali belgilar to'g'ri vaziyatlarda "20ni olish" ga teng bo'lishini anglatishi mumkin.

Shunday qilib, rolni ikki marta qo'shib, optimallashtirilgan mahoratning umumiy samarasi shundaki, deyarli butun davr mobaynida, mahorat, ko'zga ko'rinmas belgilarni aniqlash yoki qarama -qarshi rollarni boshqa optimallashtirilgan yoki kuchlilar bilan bajarish uchun, ahamiyatsiz bo'lib qoladi. raqiblar.

O'ylaymanki, bu keyingi savolga olib keladi, eng yaxshi qobiliyatni tanlash ikki marta qanday qilib qarama -qarshi rulonlarga ta'sir qiladi?

Agar raqibning imkoniyati bo'lmasa, biz uchta d20 rulonni ko'rib chiqamiz. Va bu jadvallardan +5 bonusi chiqadi, ammo endi mening mantiqsiz fikrim kuchga kira boshlaydi, chunki oppozitsiya rollari narsalarni g'alati qilib qo'yishi mumkin. Darhaqiqat, "uchta zarni aylantirib, eng yaxshisini tanlang" yoki bitta o'yinchining boshqa o'yinchidan bitta imkoniyatga qarshi ikkita imkoniyat topayotgani shunchaki oddiymi?

nilufar

ikki kishilik vampir
  • # 15

Ayniqsa, qasos oluvchilarga (yoki rerolli elflarga) nisbatan

Aslida, menimcha, agar siz mahoratni tekshirish o'rniga odatiy urish-urish holatingizga qarasangiz (odatda yuqori siljish uchun mukofotlar mavjud bo'lsa), 2d20 +3dan ko'ra kuchliroqdir.

Masalan, AnyDice kalkulyatorining pastki jadvaliga qaraganda, bizda 2d20 bilan 11 yoki undan yuqori (50% bilan solishtirganda) 75% imkoniyat bor. Bunga oddiy bonus sifatida mos kelish uchun biz +5 bonusni urishimiz kerak. Bu ehtimollikning eng katta o'zgarishi, ammo bizning imkoniyatlarimizning aksariyati ushbu oraliqda bo'lishi kerak.

Aslida, agar biz 7 (91% - 3ni siljitish zaruratidan bir oz yaxshiroq) va 15 (51% - xuddi 11ni siljitish zarurati bilan bir xil) oralig'idagi qiymatlarni ko'rib chiqsak, biz buni ko'rishimiz mumkin. O'yinning ko'p qismida, qasoskor +4 yoki +5 bonusni ko'rishi mumkin, chunki uning maqsadli qiymatlarining aksariyati shu chegaraga to'g'ri kelishi kerak. Maqsad raqamingizga nisbatan o'rta chiziqdan uzoqlashganda raqamlar qisqaradi, ammo umid qilamanki, siz 19 yoki 20 ga urish uchun juda ko'p vaziyatlarni ko'rmaysiz

Shuningdek, biz tanqidiy imkoniyatni deyarli ikki baravar oshirmoqdamiz, bu shikoyat qiladigan narsa emas.

Weltenreiter

Ur-twink
  • # 16

Mening matodli ro'molcha matematikasi "muvaffaqiyatsizliklar vaqti muvaffaqiyatsizligi = yangi muvaffaqiyatsizliklar", muvaffaqiyatga erishish imkoniyatidan ko'ra osonroq ko'rinadi.

Ha, (4E uchun "boshlang'ich") 50% muvaffaqiyat darajasi uchun +5 (yangi muvaffaqiyatsizlik 25%) atrofida bo'ladi va bazaviy stavka yaxshilanishi bilan "yomonlashadi". Ta'kidlanganidek, ma'lum natijalardan qochish yoki baliq ovlash uchun muhim ahamiyatga ega - kutilganidek, tanqidiy imkoniyatlar deyarli ikki baravar ko'payadi (bekor qilingan ikkilangan kritlarni hisobga olish uchun)

Ro'yxatdan o'tgan foydalanuvchi
  • #17

OK - bunga javob berish uchun siz matematikani o'rganishingiz shart emas - ishoning, o'rgangan narsangiz kundalik hayotingizda foydali emas.

Shunday qilib, matematik o'quvchining yordami:

Agar siz ikki marta aylansangiz va yaxshi natijani saqlasangiz, siz o'rtacha 3 balldan bir oz ustunroqsiz. Medivhning hisoblash usuli to'g'ri, shuning uchun uning natijasi (3.325) to'g'ri deb o'ylayman.

Lekin bu natijani qachon ishlatishda ehtiyot bo'ling - bu o'rtacha! Agar siz takomillashtirilgan tashabbusni yoki jangovar xabardorlikni tanlashingiz kerakligiga ishonchingiz komil bo'lmasa va sizning maqsadingiz iloji boricha yuqori bo'lsa, takomillashtirilgan tashabbusni qabul qiling, chunki +4 +3.325dan yaxshiroq (agar siz oxirgi marta kelmasligingizga ishonch hosil qilishni istasangiz) Jangovar xabardorlik, chunki sizni hech bo'lmaganda o'rtacha natijaga erishish foydaliroq)

Agar sizda hujum roli kabi vaziyat bo'lsa, vaziyat boshqacha. rulonli 19 - bu xit (agar u holda siz muammoga duch kelsangiz!) va 19 va 19 o'rtasida farq yo'q + 4 - zarba uriladi.

Sizning yagona maqsadingiz - maqsadingizdagi ACni mag'lub etish. Aytaylik, siz nishonga 11 yoki undan yuqori rulon bilan tegasiz. Bir rulon bilan u 50%, ikkita rulon bilan 75% ni tashkil qiladi. shuning uchun siz o'z imkoniyatlaringizni +25 foizga oshirdingiz - bu +5 ga teng (shuning uchun u o'rtacha +3.325dan ancha qimmatroq).

Agar siz 16+ (75%) bilan urgan bo'lsangiz, ikkita rulon 93.75% ((1-0.25^2)*100) bo'ladi - demak, bu +3.75.

Agar siz 6+ (25%) bilan ursangiz, ikkita rulon 56,25% ((1-0,75 ^ 2) * 100) bo'ladi - bu +6,25 ga teng.

Shunday qilib, agar sizda urish uchun aniq raqamlar mavjud bo'lsa (bu raqamlar deyarli deyarli imkonsiz bo'lsa), bu ta'sir ancha yaxshi bo'ladi.